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这里是龙与地下城Online美服
欢迎新人入坑体验


IP属地:陕西1楼2025-07-31 09:53回复
    创建人物
    新人可选的免费种族:人类、精灵、木精灵、矮人、半身人、半精灵、半兽人、半龙人、卓尔精灵、侏儒、提夫林
    种族影响你的初始属性
    人类多1个技能多1个专长
    精灵+2敏捷-2体质
    木精灵+2敏捷-2智力
    矮人+2体质-2魅力
    半身人+2敏捷-2力量
    半精灵多1个副职业专长
    半兽人+2力量-2智力-2魅力
    半龙人+2力量+2魅力-2敏捷
    卓尔精灵+2敏捷+2智力+2魅力-2体质
    侏儒+2智力-2力量
    提夫林+2魅力
    可选的免费职业:
    近战:野蛮人、战士、圣武士、武僧
    法系:牧师、术士、法师、德鲁伊、邪术师
    辅助:诗人、游侠、盗贼
    每个玩家最多可以兼职3个职业,但是有的职业有阵营限制。玩家的所有职业等级加起来总等级为20级。20级以上为传奇等级,目前版本满级34级。
    创建人物选择职业的时候,有4个选项,前三个是职业模板,这种是固定的升级路线,不需要你来加点的,送1个称号。最后一个是自定义,按照你的想法来加点。
    力量决定近战伤害、命中
    敏捷决定远程命中和反射豁免(部分职业加了天赋或者学了专长可以用敏捷决定远程伤害以及部分武器的近战命中和伤害)
    体质影响最大生命值和强韧豁免
    智力影响你的额外技能点数,也是法师的重要属性并决定施法能力
    感知影响意志豁免,也是牧师的重要属性并决定施法能力
    魅力是术士的重要属性并决定施法能力,同时也是牧师的重要属性并影响驱散次数


    IP属地:陕西2楼2025-07-31 09:59
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      2025-11-30 22:09:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏机制
      DDO的游戏模式是多人地下城冒险,最多支持6人组队,团队副本最多支持12人组队。
      副本难度分为:
      休闲casual、普通normal、困难hard、精英elite、收割reaper
      第一次挑战副本直接选择困难以上会获得额外勇气奖励。
      勇气奖励可以让你首次挑战副本的时候增加经验值。
      经验奖励会基于副本基础经验按百分比进行加成。
      在冒险中完成支线任务会立即获得少量经验值,完成副本冒险才能获得结算经验。
      副本冒险经验值构成
      根据冒险等级和冒险长度,会有一个基础经验值,之后会按百分比进行加成:
      首次经验奖励:休闲、普通、困难+20%、精英、收割+45%
      首次勇气奖励:困难+50%、精英+100%、收割+150%
      杀怪数奖励:+10%到25%
      破坏易碎品:+8%到15%
      发现暗门:+8到15%
      解除陷阱:+10%到30%
      0次死亡:+10%(死亡一次之后就会失去这个加值)
      0次回城:+10%(回城重新进入副本就会失去这个加值,重复进入副本还会受到-20%经验结算惩罚。收割难度不能重复进入副本,一旦有人回城副本门就锁了)
      每日首次奖励:+40%(一直没有修复的远古BUG,面板上时有时无,但是完成副本后会在结算中看到)
      副本会有一个基础挑战等级,困难难度为基础挑战等级+1,精英及收割难度为基础挑战等级+2
      玩家挑战副本的时候如果队内玩家等级超过副本挑战等级就会开始有经验惩罚
      超过1级:无惩罚,勇气奖励减半
      超过2级:-10%经验,勇气奖励减半
      超过3级:-25%经验,无勇气奖励
      超过4级:-50%经验,无勇气奖励
      超过5级:-75%经验,无勇气奖励
      超过6级:-99%经验,无勇气奖励
      超过7级:0经验
      除此之外,组队的时候如果和超过自己等级太多的玩家组队,也会受到经验惩罚
      队友等级超过自己3级:无惩罚
      队友等级超过自己4级:-50%经验
      队友等级超过自己5级:-75%经验
      队友等级超过自己6级:-87.5%经验
      队友等级超过自己7级:-99经验
      20级以上组队不受限制
      经验系统对新人非常不友好,挑战低难度的副本获得的经验比首次直接挑战收割难度少了很多。
      新人最快的升级方式就是每个副本首次挑战的时候直接打收割难度,打完之后不再回头直接换下一个副本。
      副本前期大部分都是免费本,中期开始有收费本。
      游戏付费模式是VIP或者点券。VIP期间可以随意挑战副本,点券购买副本包之后可以永久拥有这个副本。


      IP属地:陕西3楼2025-07-31 10:11
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        每个副本都有一个基础声望。
        点P可以查看自己已经获得的声望。
        普通难度:基础声望
        困难难度:2倍基础声望
        精英及收割难度:3倍基础声望
        声望数值取最高,一个副本打过一次精英或收割就已经拿到最大声望了不会再重复获取。
        每一个副本都会增加对应势力的声望,打到一定数值的时候与势力代表对话可以获取声望奖励。
        点M查看地图,势力代表在地图上是一个五角星的标记。
        总声望奖励是所有势力声望的总和,每100点总声望会赠送25点DP(点券)
        总声望400时找海港区的卓尔长老对话送机关人种族
        总声望1000时找海港区的卓尔长老对话送老兵1,新建人物可以从4级开始
        总声望1750时找海港区的卓尔长老对话送一本自选+2属性书,新建人物拥有32购点(新人是28购点)
        总声望2500时找海港区的卓尔长老对话送天佑职业
        总声望3000时找海港区的卓尔长老对话送老兵2,新建人物可以从7级开始
        总声望5000时找海港区的卓尔长老对话送一本自选+5属性书
        总声望5000时找海港区的卓尔长老对话送一本自选+8属性书
        如果要细细的玩,那么每个副本至少打一次精英难度再换副本,这样拿声望是新人开荒必定经历的过程。如果有大神带你飞,那当然是直接挑战收割模式了。


        IP属地:陕西4楼2025-07-31 10:12
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          升级
          经验槽在界面最下方,玩家出来是1级rank1
          每级分为5个rank,前4个rank每个rank还会给你1个天赋点,可以点ctrl+R呼出天赋树页面点天赋。
          当你获取了足够的经验值时,界面左上角会有个蓝色的小人图标提示你可以升级了,升级不是直接升级的,而是要找相应的职业训练师来升级,如果你要兼职就去找你要兼职的那个职业训练师对话。
          如果你想压着等级不升级,那么你可以储存的最高经验是你(当前等级+1)*5
          例如你现在是2级,那么你最高可以压等级到rank15,之后还不升级的话就不会再继续获取经验值了
          因为英雄等级满级是20级,所以满级天赋点一共是80个
          传奇等级没有职业,也不获得天赋点。


          IP属地:陕西5楼2025-07-31 10:13
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            有一些副本分为英雄模式和传奇模式,上面第一个白圈就是选择模式
            第二排那些圆圈就是选择难度
            左下白圈显示了你已经获取过的勇气奖励次数(这个次数没有实际意义,只是一个记录)
            右下白圈里是队伍模式,左边是私人组队,右边是开启公开招募,开了公开招募,其他玩家可以自由进入你的队伍
            点O可以修改你的招募信息


            IP属地:陕西6楼2025-07-31 10:14
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              控制:
              鼠标左键:攻击
              鼠标右键:选择光标所指目标
              鼠标滑轮:调整镜头位置
              Q:切换下一个物体为目标
              Tab:切换下一个敌人为目标
              E:使用/攻击
              R:自动向前奔跑
              T:切换为鼠标视角(FPS模式)
              I:背包
              O:社交(包括招募、公会、在线人员查找等)
              P:声望列表
              F:游戏内置语音,按住说话,松开静默
              G:自动锁定目标开关
              J:地下城任务进度
              L:任务手册
              Z:查看目标详细
              X:地下城经验结算单
              C:人物卡
              V:显示玩家姓名开关
              M:地图
              shift:格挡
              空格:跳跃
              【】:切换聊天框
              ctrl+R:呼出天赋页面
              ctrl+E:呼出天命页面(20级以上才能查看)
              F1:选中自己
              F2-F12:选中队伍中的其他玩家
              alt+Z:隐藏界面开关
              ctrl+P:游戏截屏
              alt:手炮蓄力/发射(建议将这个另外设定键位,否则会在切屏时打断动作条)


              IP属地:陕西7楼2025-07-31 10:14
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                死亡惩罚
                玩家在副本中死亡之后会进入灵魂状态并在你脚下掉落一颗灵魂石,离开灵魂石15码范围后你只能行动10秒,然后你的灵魂会被拉回到灵魂石的位置。
                灵魂状态下点击地下城中休息点的红色复活圣像可以复活,可以让队友带你的灵魂石去休息点或者让队友对你施展死者复活术。收割难度下刚死亡后的一段时间内是无法复活的。
                复活圣像可以无限次数使用
                复活之后会有1分钟的死亡惩罚,死亡惩罚会让你减少10%最大生命值,-2所有技能、-所有点豁免,死亡惩罚可以叠5层,每1分钟减少1层。
                休息点还有一种圣像是蓝色的休息圣像,点击休息圣像会休息(会被打断),休息结束后会基于你的医疗技能恢复你的生命值,并恢复你所有的魔力值(如果你有魔力值的话),同时移除所有死亡惩罚并将死亡惩罚计数归零。
                例如死亡3次后复活时你带有3层死亡惩罚,休息之后再次死亡并复活后你只带有1层死亡惩罚。
                休息圣像只能使用一次
                部分带有充能次数的技能会在休息后恢复,部分带有充能次数的技能、BUFF则会在休息后清零并移除BUFF。休息会立即解除你所有的死亡惩罚。
                如果你一个人挑战副本,死后又无法摸到复活圣像,也没有雇佣兵可以救你,那么很遗憾你只能点击释放灵魂回城了。


                IP属地:陕西8楼2025-07-31 10:16
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                  2025-11-30 22:03:40
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                  仇恨系统
                  被怪物看到第一个玩家会对怪物造成1点仇恨,并进入怪物仇恨列表的顺序第一位。
                  对怪物造成的伤害越高,仇恨就越高
                  部分装备、天赋、天命会按照百分比降低或增加你造成的仇恨。
                  对话技能中的威吓(群嘲)使用成功后会立即将你插队至怪物仇恨列表的顺序第一位。
                  唬骗技能使用成功后会减少单体怪物对你的仇恨值,同时这个怪物在接下来的6秒内会处于短暂的迷惑状态,迷惑状态的怪物在防御上失去来自敏捷的加值。
                  交涉技能使用成功后会减少周围所有怪物对你的仇恨。
                  部分怪物是乱序仇恨。
                  部分怪物会有某种偏好的仇恨,更倾向于打符合某种条件的玩家。(例如锈蚀怪更喜欢攻击机关人,惩罚者更喜欢攻击盗贼,泥怪和蜘蛛等拥有震颤感知的怪物更喜欢攻击潜行的玩家)
                  部分拥有一定智力的怪物会更倾向于优先攻击血量较少的玩家,以此造成队伍减员。
                  当怪物无法有效攻击第一仇恨目标时,他们会优先选择距离自己最近的玩家作为攻击目标。


                  IP属地:陕西9楼2025-07-31 10:17
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                    警报系统
                    当复数个怪物呆在一起的时候,你攻击其中一个怪物会引起这个怪物附近所有怪物的注意,并让它们进入战斗状态。
                    当你同一时间吸引了较多怪物的注意力时则将启动地下城警报系统。
                    根据你拉到的怪物数量,地下城警报分为绿色警报、黄色警报、橙色警报、红色警报、紫色警报
                    警报图标会在界面左上角显示
                    绿色警报:怪物+2全豁免,+4全属性,+2命中和AC,+2全技能。BOSS减伤10%
                    黄色警报:怪物+4全豁免,+8全属性,+4命中和AC,+6全技能,+10%移速。BOSS减伤20%
                    橙色警报:怪物+8全豁免,+16全属性,+8命中和AC,+12全技能,+20%移速,识破隐形,攻击附带减速效果。BOSS减伤40%
                    红色警报:怪物+16全豁免,+24全属性,+16命中和AC,+24全技能,+100%移速,识破隐形,免疫重击和偷袭,攻击附带强力减速效果,额外免疫或抵抗能力。BOSS减伤80%
                    紫色警报:红色警报30秒后自动升级为紫色警报,紫色警报下小怪获得真实视野。BOSS减伤99%
                    如果地下城警报等级过高,建议先停下脚步清一下小怪。否则BOSS没法打了。


                    IP属地:陕西10楼2025-07-31 10:26
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                      皇冠小怪(Monster Champion)
                      根据副本难度的不同,有一些小怪会随机获得某种特殊能力,这种小怪会在头顶有一个皇冠标记,根据特殊能力的不同,皇冠小怪还会有某种模板显示在头顶
                      黄色皇冠:怪物拥有1组特殊BUFF
                      橙色皇冠:怪物拥有2组特殊BUFF
                      红色皇冠:怪物拥有3组特殊BUFF
                      由于组合以及属性比较多,就不一一列举了,想要查看小怪属性可以锁定目标后点Z查看,以便采取必要的应对策略。
                      击杀皇冠小怪有时候会掉落一个失落之魂或者一个皇冠代币。失落之魂捡取之后会给你恢复一定魔力值,捡取之后失落之魂就会消失,皇冠代币则是队伍每个人都可以捡取一次的,另外还有小概率会掉落一个宝箱。


                      IP属地:陕西11楼2025-07-31 10:26
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                        收割者(Reaper)
                        收割难度下还会刷新一种特殊的死神怪:收割者,类型是守序邪恶异界生物。
                        自带虚体、防死、免疫击倒、强化豁免、免疫偷袭和重击、强制反隐形等能力。
                        普通收割者一共4种
                        杀戮收割者(Carnage Reaper):强力近战型,普攻附加易伤debuff,造成基于目标生命值百分比的额外伤害,拥有瞬移能力,喜欢瞬移到你身边对你进行致命的强力打击。
                        饥荒收割者(Famine Reaper):施法者,自带减速光环,喜欢连续不断的释放多种攻击法术,同时会给自己叠BUFF不断强化法术伤害。
                        恐惧收割者(Fear Reaper):施法者,喜欢给玩家施加大范围群体DOT,会躲在某个地方,持续不断的给所有玩家施加一个不断叠加的DOT,持续造成克敌伤害。非常猥琐!
                        瘟疫收割者(Plague Reaper):近战型,普攻附加阻碍治疗debuff,喜欢传送到你身边进行连续近战攻击。
                        零之收割者:4大天王有5个系列。有小概率会出现一种特殊收割者,这种收割者只有1点生命值,能力不明,大约每100个收割者中才会出现1个这种罕见的收割者。
                        收割难度又细分了10个档次,从R1到R10逐渐提升
                        随着难度的提升又会出现三种高阶收割者
                        绝望收割者(Despair Reaper):近战型,拥有一个光环可以给周围的怪物增加BUFF,包括且不限于增加豁、增加伤害等。
                        复仇收割者(Vengence Reaper):施法者,拥有引爆指定区域的能力,短暂的延迟后对区域内的所有玩家造成高额伤害,死亡后还会让周围怪物进入短暂的狂暴状态。
                        厄运收割者(Doom Reaper):超强近战型,拥有标准移速的超强近战单位,免疫所有控制,首次普通攻击造成高额伤害,普通攻击附带基于玩家最大生命值百分比的额外伤害。随机获得兴奋剂效果使下一次普攻必定暴击。随机获得斩杀效果,对生命值较低的玩家造成高额斩杀伤害。厄运收割者仅出现在R7及以上难度。


                        IP属地:陕西12楼2025-07-31 10:27
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                          UI设置
                          点ESC→Options进入设置界面
                          右边是菜单,第一个是图像
                          左边是详细设置,从上到下依次为:
                          图像质量
                          硬件DX9-DX11
                          窗口化/全屏
                          分辨率
                          窗口化分辨率
                          等等

                          图像设置,这个很重要
                          从上到下:
                          视野距离(这个必须调最高,让你更远看到怪物)
                          模型质量
                          贴图细节
                          等等

                          音量控制


                          界面设置
                          这个很重要
                          打钩的那些
                          1.显示公会成员上下线
                          2.锁定动作条
                          3.显示技能冷却时间
                          等等


                          IP属地:陕西13楼2025-07-31 10:28
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                            买卖/修理
                            可以在NPC那里买卖杂物/修理装备
                            最上面的菜单从左到右:
                            出售,购买,回购,修理
                            对于重要的装备,为了防止误操作,点击装备后可以点左边那个上锁按钮将装备锁定,这样装备就不会出现在出售界面
                            绿色装备:随机附魔或锻造物品
                            蓝色装备:有名字的特产装备
                            橙色装备:团本特产

                            动作条
                            可以点击动作条左边的按钮打开复数个动作条,还可以点击旋转调整动作条的横竖,在动作条边缘按住不放还可以拖动(前提是没有在UI中点击锁定动作条)
                            点C打开人物卡,主动的专长、技能、天赋,还有背包里的消耗品、武器装备都可以拖到动作条里
                            主动能力又分为姿态开启型和启动型,姿态开启型点开之后会和被动一样一直生效
                            ctrl+=,是快捷键,可以切换这个“动作条”的锁定状态。

                            人物头像左边会提示你是否有新邮件,新邮件标记上方有时会有一个骰子按钮,是每日福利,点击骰子按钮可以呼出每日福利页面,每天可以点一次左边的银色宝箱,有时候会给药水之类的小玩意。每日首次ROLL箱子是免费的,之后要花费星钻,价格递增3、6、9、12、15……


                            IP属地:陕西14楼2025-07-31 10:28
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                              2025-11-30 21:57:40
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                              点I打开背包,在背包下面是负重条,负重条右边有个详细信息Details,点击就会显示你目前所持武器的命中和伤害。
                              Damage:伤害
                              Bouns:命中

                              如何查看两把武器的好坏,最简单的方法就是把武器拿在手上,然后选中武器点Z查看武器的Base Damage Rating,这个数据是将武器重击等属性算进去之后得出的平均伤害期望,是一个比较直观的判断方法。
                              法系职业需求法术强度、法术暴击等属性的,看武器的时候要看具体词条


                              IP属地:陕西15楼2025-07-31 10:29
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