这是豆包给的,看来是音频出现了问题

从报错信息来看,核心问题是内存或资源不足导致FMOD音频系统无法创建通道组(ChannelGroup),具体表现为循环出现“Not enough memory or resources”错误。结合内存统计信息,可从以下方向排查:
1. 核心原因分析
- FMOD资源限制:FMOD对同时创建的通道组(ChannelGroup)数量有上限,大量重复创建(如十万行循环中反复初始化AudioSource)会耗尽其内部资源。
- 内存分配压力:临时内存(ALLOC_TEMP_MAIN)峰值达5.3MB,虽不算极高,但循环中频繁的音频资源创建可能导致内存碎片或瞬时占用过高,触发分配失败。
2. 解决建议
- 减少AudioSource创建数量:检查是否在循环中重复实例化AudioSource组件,尝试复用现有组件而非反复创建。
- 优化FMOD通道组使用:
- 避免为每个AudioSource单独创建干湿通道组(ASrcDryGroup/ASrcWetGroup),可共用全局通道组。
- 在FMOD Studio中调整项目设置,增加通道组最大数量限制(需注意硬件兼容性)。
- 降低内存占用:
- 清理循环中未释放的临时资源,避免内存碎片累积。
- 减少音频Clip的加载数量,优先使用音频池(Object Pooling)复用资源。
- 检查代码逻辑:确认循环是否必要执行十万次,是否存在无限循环或逻辑错误导致的资源滥用。
若以上方法无效,可尝试更新Unity版本或FMOD插件,部分版本可能存在资源管理的bug。