x4基石吧 关注:16,526贴子:229,672
  • 6回复贴,共1

问下阵地防御的事

只看楼主收藏回复

最近在玩介子流短剑,在反舰的时候发现一个问题,把组别选成轰炸之后,舰载机打完介子流之后不会立马脱离,有时候被炮塔打了一炮盾掉了也会继续尝试攻击,开阵地防御能不能在既让舰载机集火对面主力舰的同时,又在受到攻击后直接返航维修,而不是继续尝试攻击(说的就是那个弹速比高射炮还快的引力子)
有个设想,先让拦截泄矢神拿下制空权,清理小飞机,然后再把轰炸组设为阵地防御,自动起飞反舰。但是大多数情况都是小飞机处理的速度赶不上短剑反舰的速度,导致短剑被小飞机和k咬上,又不返航导致战损,有没有啥方法能两全其美,既让短剑收到攻击时直接返航,又让他能在第一时间集火掉敌方主力舰。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2025-07-30 22:27回复
    一切质量都挡不住数量,你航母上迅龙和鲨鱼这种,轰炸编队和拦截编队分一半都有40艘,上两艘航母一切都不用管,完全自动。

    另外防空交给M其实最妥当,有个方法就是造一个辅助船,辅助船的僚机全用高速M船,上个20艘就好,M船本身就不会停辅助船,但是受伤会自动修。战斗性能甚至超过航母,用过的都说好。这才是辅助船的用法。所以辅助船和航母混编才是真理。

    最低价的M船是低配九头蛇,只有战机的价格但是有3倍战机的价格和火力。
    要纯防空火力可以捏墨西斯配光束,小飞机碰到就死。


    IP属地:河南2楼2025-07-30 23:20
    收起回复
      2025-10-18 09:30:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这样吧,你介子流轰炸队的阵地防御圈放在后排安全区,当你要轰炸指定目标的时候对所有介子流下达攻击指令,打炸了目标就会自动回到后排防御圈,之后你心算一下冷却的差不多了就在下一波指令


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-31 00:34
      回复