不好用,感觉没必要用,情怀可以用。以下是个人理解:
1. 游戏地图小,摩托化/机械化步兵意义不明(战术/战略两个层面都是)。
2. 人力限制导致人力点精贵,而车会占模,通常带车的附属步兵属性难看,附属步兵属性不错的又比较贵。
3. 牵引任务弹药车已经满足需求了,带那么多架设干嘛?一个喷烟者一个反架设105,没了。
先说第1点。
战略上,现实几十公里上百公里跟随坦克穿插的场景这游戏根本没有。
战术上,这游戏潜行+视野机制导致车不如人。
绕后偷炮等战术执行不如步兵11路来得实际,而且开车被阴了很容易活全车,一个班瞬间报销,如果是分散单兵不容易一下子损失殆尽。
最后就只剩下火力支援,我觉得留人力点出来买个机炮车更实在,火力更猛。
德佬的机炮车,sdkfz231是我最喜欢的,科研少人力12点,封闭式不怕狙击手,全向炮塔的机炮+机枪,跑得快能偷炮而且遇到危险还容易跑掉,遭遇轻甲车也能机炮扫掉。
这么对比,半履带除了拿个机枪就没了,而且机枪好像有射角限制,那机动转个弯都费劲,遇到危险跑不掉,面对轻甲车一个头两个大。
再来说第2点。
对比步兵,以经典勃兰登堡1944版为例,20人力双机枪一堆筒子,血量375,移速1.2,这属性美滋滋。
同价位:
20人力的步枪班(装甲车)和摩托化步枪班,一个是装甲车一个是欧宝,步兵属性差远了,200血没筒子,机枪少移速1.0,纯纯标准大头兵。
比它便宜的几个:
19人力摩托化装甲掷弹兵班1944,200血的大头兵,属性难看而且是欧宝!!
18人力装甲掷弹兵(带装甲车)[1944],车是装甲车但200血的大头兵!!
比它贵的几个:
22人力装甲突击掷弹兵班(带装甲车)[1944],200血大头兵!!!!
27人力摩托化伴随突击掷弹兵班[1944],步兵血量300但欧宝。。。
28人力大德意志摩托化步兵班,血量345移速1.0没筒子而且是欧宝!!!
个人觉得如果一定要玩机械化那性价比还算不错的就两个:
24人力的装甲教导师装甲掷弹兵班(带装甲车)[1944],血量345移速1.0有筒子有机枪。
26人力的大德意志师装甲掷弹兵班(带装甲车)[1944],血量345移速1.0有筒子有机枪。
但你看我一开始说的,省下来的点数给机炮车不是更好用吗?附属步兵还一直被阉割。
多带几个这样的步兵班,就会挤压其他单位,坦克/架设/弹药车不带了??
20整数非常容易配,24, 26这种就不好配了。
要说怎么用,我觉得最好的用法是直接改人力,人力上去了随便带,带一个团都行!

玩半履带突击!哈哈哈哈。
