yj一般是按角色在原来的番里边的定位或特点来出职业的,然后回顾一下番,最能表现出个体差异的是舞台上的小表演了
ob一串数字女士挨个唤醒了她座下的骑士。这个角度来说,领主更合适

。或者说,唤灵术士?不过唤灵术士死芒刚出过了,然后小祥主要负责乐队中的编曲和钢琴两个工作,和音乐相关的职业吟游者也有一定可能性(๑•ᴗ•๑)♡
yj近一段时间以来,似乎在主推元素,首先是凋亡,然后是浊燃,现在是神经损伤,但是神经损伤这个元素它本身就有局限性的特点,爆条效果是三次不受伤,所以理论上来讲,近战出神经损伤效果是会更好

。本源近卫是塔露拉的饺子醋是有目共睹的,但是塔露拉肯定是打浊燃的,不排除出神经损伤本源近卫的可能性,而且那堆炸团神人不安排个精神损伤,实在说不过去

同时再考虑一下近期因素,界园肉鸽开了以后,夏活的针对性很高,出的两个干员都是在力保2结局。所以联动有针对三结局的可能性,至于怎么针对我就不知道了,总不能再出一个御械术士全场锁敌吧()
而这次肉鸽的藏品效果“费用到达上限”“阻挡敌人时”“召唤物”“弹药”“触发技能时”“触发闪避”相比于以前肉鸽是相对突出的,关于这几个词条,可能会出现先锋,有一定免死机制可以长时间阻挡敌人,召唤师,有弹药的狙击干员,短快回技能的远程干员,闪避机制。召唤师和免死已经出了,所以我认为应该在剩下几个条件里。
综合上述条件,我认为可能的职业或者说特性:高闪避率的领主/本源近卫/先锋,可以存技能的本源术士(本来也考虑过弹药术士,但是之前已经出了个烛煌了,两个之间的间隔时间太短),或者是提供闪避的吟游者
以上内容纯属我瞎猜()猜对了把这句话截掉,当我是预言家
