以当下活动为例
燃霜,半小时,蚊子腿
兵工厂,一小时,蚊子腿
王城,二至四小时,蚂蚁腿
乔伊,半小时,蚊子脚趾头
加油站,一小时,蚊子腿
争霸赛,不限时,蚊子腿
堡垒,不限时,蚊子腿或者无
等等
这些活动给的奖励,或者换取的奖励都是固定的,而随着版本的迭代,这些资源越来越显得可有可无,甚至都不如打几波情报给的多
那么就必然产生一个结果,活动没有足够的吸引力,导致参与人数下降,上线时长减少,氛围感下滑,人员流失,最终导致氪佬过早失去兴趣
礼包不跟着版本通胀,销量就会受到影响,同理活动奖励也是类似的
大家觉得呢
燃霜,半小时,蚊子腿
兵工厂,一小时,蚊子腿
王城,二至四小时,蚂蚁腿
乔伊,半小时,蚊子脚趾头
加油站,一小时,蚊子腿
争霸赛,不限时,蚊子腿
堡垒,不限时,蚊子腿或者无
等等
这些活动给的奖励,或者换取的奖励都是固定的,而随着版本的迭代,这些资源越来越显得可有可无,甚至都不如打几波情报给的多
那么就必然产生一个结果,活动没有足够的吸引力,导致参与人数下降,上线时长减少,氛围感下滑,人员流失,最终导致氪佬过早失去兴趣
礼包不跟着版本通胀,销量就会受到影响,同理活动奖励也是类似的
大家觉得呢














