对于目前看到的游戏展示,我觉得已经非常不错了,应该是必入的。以下是一些改进参考。
1 人物受到伤害的时候哪怕较大的伤害都没有硬直,倒地触发机制好像是韧性归零后的必杀所致,我觉得在轻重武器输出方面应该重新设计,重型武器的硬直和削韧都要加大,伤害要加强,蓄力后短时间内霸体,长蓄力后受到伤害硬直增加,风险和收益要成正比。
2 要知道游戏佬个个都是蛇皮,女角色还是一定要上的,模型一定要做得漂亮,懂的都懂。
3 配乐电子音太出戏了,我觉得还是用民族乐更好,目前我看到的场景,比如大地图用笛子、战斗场景用琵琶和大鼓(十面埋伏,这个很合适)、二胡比较适合人物对话或者叙事。
4 豪华版的武器样子一定要有趣,衣服一定要帅气(骚气
),其他乱七八糟的就别整了,我保证你这么搞,豪华版比普通版都要好卖!!!
1 人物受到伤害的时候哪怕较大的伤害都没有硬直,倒地触发机制好像是韧性归零后的必杀所致,我觉得在轻重武器输出方面应该重新设计,重型武器的硬直和削韧都要加大,伤害要加强,蓄力后短时间内霸体,长蓄力后受到伤害硬直增加,风险和收益要成正比。
2 要知道游戏佬个个都是蛇皮,女角色还是一定要上的,模型一定要做得漂亮,懂的都懂。
3 配乐电子音太出戏了,我觉得还是用民族乐更好,目前我看到的场景,比如大地图用笛子、战斗场景用琵琶和大鼓(十面埋伏,这个很合适)、二胡比较适合人物对话或者叙事。
4 豪华版的武器样子一定要有趣,衣服一定要帅气(骚气









