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板绘教程-《【光影正确】是质感准确的前提》

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▲一看就会一画就废,眼睛会了但是手不会,各位玩梗都玩成习惯了~绘画水平忽高忽低不稳定、练了几年还没入门,其本质原因都是不明白何为“基础”。

▲从小接触漫画、动漫、二游等二次元作品的朋友一定熟悉;虽然我们称之为纸片人,但视觉上的“立体感”是不差的;就是因为其上色环节尽可能简约的实现了“光影正确”。
下面本文从最基本的认知层面开始,为萌新或老萌新重新建立一个绘画过程中“光影塑造”的基本概念,其实不难......就怕第一步就没走对。
Part1-光影构成
目前上色全凭感觉动手的大神请自觉评论区举手~

▲【规定光源】简单对比登记照和沙龙照,相同强度“不同光源方向”对相同物体的视觉立体感有明显影响;该指标是人为确定的,是光影塑造的主要外部影响指标。

▲【简化分区】实际绘画尤其是绘画人物的时候,表达的多是不规则结构;需要我们能够进行形体简化,常用的立方体、圆柱体等简单几何体能够让我们更容易判断明暗关系。

▲【明暗交界】伴随立体结构的块面朝向变化,会自然出现直接受光、不直接受光、不受光的分区,每个分区之间就是明暗交界(之所以不说明暗交界线就是因为往往并非一条线)。
Tips:光影层级

▲补充一个容易导致光影关系崩坏的常见问题,根据上文提到的明暗分区的整体明度关系不能被破坏;否则就会出现视觉上的异物感→也就是看着脏。
Part2-光影正确
根据以上构成元素,为大家整理3个保证基本正确性的指标以便日常自查。

▲【明暗分区】不规则起伏的形体其明暗交界也会跟随形体起伏;这就要求绘画者对物体的结构足够了解;如图绘画人物脸部无论明暗过度是否生硬,交界正确自然形成立体观感。

▲【光源清晰】实际绘画过程中(尤其是写实临摹)往往光源不是单一的;但是一定要有一个明确的“主光源”,光影的整体统一是立体视效的前提,这一点是容易引发萌新困惑混乱。

▲【对比恰当】“亮/灰/暗”区域的光影差异感实质上是所用色彩明度的对比度;所以素描基础都建议从黑白稿开始联系,排除色相、饱和度对明度判断的影响。
Part3-控制变量
当决定光影效果的指标发生改变时视觉效果改变,想要精准传达视觉特征需要把控变量。

▲【光源强度】简单对比明媚和阴暗的环境,除了直观的整体亮度差异;还能发现强光环境明暗区块的对比度更高,投影也更加清晰。

▲【过度风格】简单观察二次元人物脸部的刻画风格,往往会跟明暗对比度相关;二次元人物扁平化的面部特征,强对比度明暗交界会处理的更加清晰。

▲【特殊材质】简单对比石膏像和真实人物,头发和眼睛包括皮肤上的油脂光泽都是有材质差异的;准确的质感呈现,是光影表达的重要环节。
最基本的正确性虽然听起来很不艺术,但是将其融入基本世界观里就能保障实力输出的稳定度;越画越奇怪的时候别着急推进,回头检查最基本的指标给自己提个醒儿~


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