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假设在黑环的基础上加上pvp要素

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目前玩法比较公式了,突然在想假设加入一点pvp要素。考虑到地图大小,比如多加两队人,形成3v3v3,开局分别在左上右下左下右上。击杀对方可以获得持有的魂的百分比甚至概率爆装备?(已经消耗升级的魂不会掉、不会掉级)死亡后随机篝火出生防止守尸?夜晚每个队伍不同毒圈不同boss位置?
胜利条件依然是第三天晚上依然各自打各自的最终boss。但差异主要是在发育过程中增加了玩家争夺地图资源的要素,导致有的发育好有的发育不好,于是最终boss就会好打和不好打。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-30 10:27回复
    本来时间就短,资源有限还要加9人pvp,不说服务器行不行,最大可能就是无人问津


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-30 13:22
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      2026-02-04 15:42:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打招呼不杀,然后直接交换资源,就是新pve了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-30 20:40
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