目前玩法比较公式了,突然在想假设加入一点pvp要素。考虑到地图大小,比如多加两队人,形成3v3v3,开局分别在左上右下左下右上。击杀对方可以获得持有的魂的百分比甚至概率爆装备?(已经消耗升级的魂不会掉、不会掉级)死亡后随机篝火出生防止守尸?夜晚每个队伍不同毒圈不同boss位置?
胜利条件依然是第三天晚上依然各自打各自的最终boss。但差异主要是在发育过程中增加了玩家争夺地图资源的要素,导致有的发育好有的发育不好,于是最终boss就会好打和不好打。
胜利条件依然是第三天晚上依然各自打各自的最终boss。但差异主要是在发育过程中增加了玩家争夺地图资源的要素,导致有的发育好有的发育不好,于是最终boss就会好打和不好打。









