新版本开后,大家都为打装备和提升自己,而有了久违的“沉迷感和期待感”
但是,很多人已经渐渐意识到,老问题又来了——战力提升了半天,展现战力的地方却不够,玩法产能还是低下
在策划短时间难以明显提升产能的情况下
有个捷径
就是
让pk场的数值部分跟打造挂钩,为玩家提供了新的展示战力的场景,也能进一步激发打造的欲望
当然,为了兼顾公平和战力差距
具体处理方式,可以是战力打折体现到pk场,也可以是公平pk和战力pk轮流出现,也可以是同时并存(这个不是太推荐)
这是捷径,当然有坏处,但也能让很多玩家增加打造的积极性和获得感
但是,很多人已经渐渐意识到,老问题又来了——战力提升了半天,展现战力的地方却不够,玩法产能还是低下
在策划短时间难以明显提升产能的情况下
有个捷径
就是
让pk场的数值部分跟打造挂钩,为玩家提供了新的展示战力的场景,也能进一步激发打造的欲望
当然,为了兼顾公平和战力差距
具体处理方式,可以是战力打折体现到pk场,也可以是公平pk和战力pk轮流出现,也可以是同时并存(这个不是太推荐)
这是捷径,当然有坏处,但也能让很多玩家增加打造的积极性和获得感












