首先是火力数据方面
导弹方面,12秒鱼叉火力非常强悍,DPS来到了3895火力十分强悍。
防空方面两门MLG-27与萨克森一致我便不多说什么了。
主炮方面1.6秒一发690(实际600)伤害的主炮属于聊胜于无DPS只有431.25,但穿深有420(依然不算衰减)弹速1450可以说极快
火力方面也属于出色
接着是生存性数据
该舰船没有主装,血量110290。其余模块数据与一般导弹舰船一致。
生存性方面方面为出色但达不到顶尖
最后是机动性数据方面
44的极速20的倒船加了轮机也只有53,23极速方面拉胯。13.3/6的提速中规中矩,前进极速至倒退极速21秒比大部分同级舰船快但也不见得有质的提升。20.9秒90度转向也属一般水平。整体机动差劲。
分析与总结:
火力方面,12秒鱼叉弥补了没有防空导弹的缺点,装填快到甚至可以在对方热诱弹装填好前给他再来一轮这个优势极其巨大但碍于本身不是雷达干扰而是导弹干扰想单方面不挨打是不可能的,当使用技能干扰敌方导弹时基本必然影响自己输出。不过八秒的拦截时间本身也优秀(感觉还是不如15秒雷达干扰)不过没有防空导弹的缺陷依然存在,毕竟被潜艇近身时防空导弹虽然难以将其快速击杀但压制对方的能力还是有的并且在攻击战列舰、无防空导弹抗性的导舰也依然有大用处。
制导炮弹本身可以说聊胜于无原没有公告说的那么神,400的DPS还是太低了不过弹速极快有1450目前海战没有任何一样东西能达到这速度的以及值得注意的是炮弹种类并不是ATGM而是APCBC。
没有鱼雷与防空导弹导致近战能力极其低下被有鱼雷的船近身就是等死
生存性方面偏上没什么好说的,八秒拦截更多是组队时给冲在前面开雷达干扰的队友掩护。
机动性十分差劲,六级倒数第一水准,别的都算中等偏上甚至优秀但53的极速严重拖垮了整体机动性使其只能作为一艘以防守卡山为主的战舰。
个人是否推荐:较为推荐,会玩的玩家为推荐
火力十分凶猛,生存性优秀,机动差劲,但八秒的导弹拦截可以成为团队之盾的角色。



导弹方面,12秒鱼叉火力非常强悍,DPS来到了3895火力十分强悍。
防空方面两门MLG-27与萨克森一致我便不多说什么了。
主炮方面1.6秒一发690(实际600)伤害的主炮属于聊胜于无DPS只有431.25,但穿深有420(依然不算衰减)弹速1450可以说极快
火力方面也属于出色
接着是生存性数据
该舰船没有主装,血量110290。其余模块数据与一般导弹舰船一致。
生存性方面方面为出色但达不到顶尖
最后是机动性数据方面
44的极速20的倒船加了轮机也只有53,23极速方面拉胯。13.3/6的提速中规中矩,前进极速至倒退极速21秒比大部分同级舰船快但也不见得有质的提升。20.9秒90度转向也属一般水平。整体机动差劲。
分析与总结:
火力方面,12秒鱼叉弥补了没有防空导弹的缺点,装填快到甚至可以在对方热诱弹装填好前给他再来一轮这个优势极其巨大但碍于本身不是雷达干扰而是导弹干扰想单方面不挨打是不可能的,当使用技能干扰敌方导弹时基本必然影响自己输出。不过八秒的拦截时间本身也优秀(感觉还是不如15秒雷达干扰)不过没有防空导弹的缺陷依然存在,毕竟被潜艇近身时防空导弹虽然难以将其快速击杀但压制对方的能力还是有的并且在攻击战列舰、无防空导弹抗性的导舰也依然有大用处。
制导炮弹本身可以说聊胜于无原没有公告说的那么神,400的DPS还是太低了不过弹速极快有1450目前海战没有任何一样东西能达到这速度的以及值得注意的是炮弹种类并不是ATGM而是APCBC。
没有鱼雷与防空导弹导致近战能力极其低下被有鱼雷的船近身就是等死
生存性方面偏上没什么好说的,八秒拦截更多是组队时给冲在前面开雷达干扰的队友掩护。
机动性十分差劲,六级倒数第一水准,别的都算中等偏上甚至优秀但53的极速严重拖垮了整体机动性使其只能作为一艘以防守卡山为主的战舰。
个人是否推荐:较为推荐,会玩的玩家为推荐
火力十分凶猛,生存性优秀,机动差劲,但八秒的导弹拦截可以成为团队之盾的角色。


