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锐评一下苍炎

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事先声明,本人并不认为苍炎是糟糕的作品(不然我压根不会玩通关),也无意踩一捧一(就火纹这情况真就各作品有各作品的长处了),只是针对游戏本身一些设计做出个人向主观评价,欢迎讨论
1、战斗动画不能跳过还慢,浪费时间
2、敌人配置部分不合理。前期关卡设计有问题,角色生存空间过于恶劣;前期关卡大量出现投枪重甲这种纯毒瘤敌人;后期敌人数量偏多,远程魔法和异常杖有点滥用;
3、武器强度平衡不合理。斧同时坐拥关卡优势(敌人枪多)、成本优势(售价和锻造价格最便宜)、易用性优势(e斧即可使用铁、钢、手斧);相对的剑关卡劣势、资源占用巨大(剑的锻造价格不一般的高);魔法普遍威力过于低(前期塞涅里欧六下打死一个重甲);大多数特效武器性能太差
4、职业平衡不合理。骑兵同时坐拥高强角覆盖率(相对来说最弱的可能是马卡洛夫,其余的分别是系列前三保姆骑士迪亚马特、入队早基础相对最好看的奥斯卡、前期下级角色入队等级最高还有斧的凯宾、自带精英的斯黛拉和乔弗雷)、再移动与救出(完美适配琉西昂和阴间关卡)、自选双武器(包含斧)、强力奥义(太阳)、骑士守护(双防+2、速度成长+30的装备品);飞兵的关卡需求度超高。其余职业却不乏有剑圣、枪斗士、鸟翼族拉格兹等不明所以的情况。
5、奥义、特技设计稀烂。作为职业特色的且高代价+限量的设计,不仅严重不平衡而且其中有些强度不堪一用:天空与太阳断档强,冲击、咆哮、鸣动、瞬杀等甚至基本没用,更别说这些奥义要占用20c,流程白送的流星、地之祝福,一个是成本翻倍的逆天玩意,一个在5/6移动职业身上并且后面敌人也没几个异常杖了,也就天之祝福偶尔有点用。特技中更是有一大堆可以说没有实际作用的东西,即使特技中有部分可以构成玩法的搭配,但是不能自由拆卸也影响其可游玩性
6、资源分配不平滑。流程的钱给的太草率了,缺钱的时候啥都干不了,有钱的时候又容易花不完,到了后期没钱了又只能通过卖道具补贴,不够平滑;大师证的配给过于保守,其中有一个甚至在ep21;功能杖太少了且不能补给;部分s武无法获取甚至是敌方专属;有一个羽毛居然在终章的敌方精英怪身上入手
7、人物背包槽位不便利。4+4的槽位设计个人认为不够便利。物品槽位往往很少堆满甚至经常全空,然而武器栏位经常不够用,尤其是在苍炎敌人数量多且耐久偏高的情况下,不仅缺乏灵活性并且容易导致部分对策武器缺乏用武之地
8、拉格兹设计水平低下。同等级基础数值并不显著高于贝欧克的前提下严重受制于化身,物攻成长也低于贝欧克(贝欧克的武器会更迭,但拉格兹的不会并且偏低),一眼缺少培养前景
9、终章敌将设计不合理。敌将阿修纳德的ai、机制都严重偏离角色人设(说到底穿女神甲就已经很左右脑互搏了),且就锁武器击杀这一特质来说数值过于高,玩家若没有提前准备对策打起来很难效率甚至有概率死档(当然就艾克风评来说不练艾克的玩家恐怕非常少,死档风险实际上很低)


IP属地:湖南1楼2025-07-30 00:26回复
    基本都同意,特别第一点我还是用实机打的,重开一次浪费老长时间。骑兵太强势了,龙骑乔尔也不错,天马能用魔法剑还有个能召唤杂兵的,兽人除了终盘,基本也就用个再动人,步兵更是除了艾克和小受基本都拿来当位移工具人用了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-07-30 00:58
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      2025-12-18 19:08:51
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      20年前的游戏何必还揪着不放


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-07-30 04:32
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        UI也是系列垫底的
        战斗动画什么数据都没有
        人物属性搞了好几页,关键信息不紧凑,看起来麻烦,你只有在被敌人触发怒、勇将、祈祷、反击、狙击等等等等的时候才惊觉,卧草这厮有技能啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-07-30 05:20
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          11.特别单调的武器、道具供应,牟斯通你怎么连必杀武器都不进货的


          IP属地:浙江5楼2025-07-30 05:28
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            12.人物支援对象太少了,平均下来每个人才3个,很多人压根没什么人可选的,再加上人物的不平衡,大多数更带不出来了,而个别人直接版本答案强强联合,自己强基友强支援属性还好。支援加命中的意义不大


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-30 05:35
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              13.人物加入不平滑,前期无人,中期一下给一大堆中低级单位
              武器道具也是,前期无补给
              都怪苍炎前几章是is后赶出来凑流程的,测试微调明显不够


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-30 05:41
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                14.据点经验奖励部分达成条件不合理,且给的太少,特别后期关卡,正反馈不太够


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-30 05:45
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                  2025-12-18 19:02:51
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                  15.经验公式,升级曲线也不太行。高等级经验衰减小,滚雪球效应明显,敌方拉格兹有着上位的经验却没有上位的实力,行走的经验包,能吃到的就赚翻了,吃不到的日后就得吭哧吭哧卖力上班。反过来说,低等级经验补偿少,敌人又肉,靠战斗拉等级费劲吧啦,然后据点经验就那一点...


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-07-30 05:52
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                    16.猪鼻锻造系统,锻造价格完全是瞎几把填的数据,武器数据越高反而锻造越便宜,合着是按百分比算的。2威力提升到3就是50%,10威力提升到11就是10%


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-30 05:58
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                      17.还我剑圣,狙击,狂战的必杀(日版/汉化版),枪斗也该考虑给点


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-07-30 05:59
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                        18.与被救出的角色交换物品时光标异常很难选中,疑是bug。bug雷就不详细说了,再说个怂比AI,有机会取我方人头的时候,都不敢打,受点伤就满地图找僧侣、伤药、恢复草地


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-07-30 06:05
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                          确实苍炎骑兵太强,其他职业有点没有存在感


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-07-30 06:29
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                            最后一个不把斧系当人的还是封印之剑,再后边的火纹都在不断加强斧系,不少时候都比剑好用,加强到形势对调了,剑圣反成了幽默职业


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-30 07:02
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                              2025-12-18 18:56:51
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                              平民拉格兹在苍炎还算好的了,至少还能用,到晓女给改成基本不能用


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-07-30 08:19
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