事先声明,本人并不认为苍炎是糟糕的作品(不然我压根不会玩通关),也无意踩一捧一(就火纹这情况真就各作品有各作品的长处了),只是针对游戏本身一些设计做出个人向主观评价,欢迎讨论
1、战斗动画不能跳过还慢,浪费时间
2、敌人配置部分不合理。前期关卡设计有问题,角色生存空间过于恶劣;前期关卡大量出现投枪重甲这种纯毒瘤敌人;后期敌人数量偏多,远程魔法和异常杖有点滥用;
3、武器强度平衡不合理。斧同时坐拥关卡优势(敌人枪多)、成本优势(售价和锻造价格最便宜)、易用性优势(e斧即可使用铁、钢、手斧);相对的剑关卡劣势、资源占用巨大(剑的锻造价格不一般的高);魔法普遍威力过于低(前期塞涅里欧六下打死一个重甲);大多数特效武器性能太差
4、职业平衡不合理。骑兵同时坐拥高强角覆盖率(相对来说最弱的可能是马卡洛夫,其余的分别是系列前三保姆骑士迪亚马特、入队早基础相对最好看的奥斯卡、前期下级角色入队等级最高还有斧的凯宾、自带精英的斯黛拉和乔弗雷)、再移动与救出(完美适配琉西昂和阴间关卡)、自选双武器(包含斧)、强力奥义(太阳)、骑士守护(双防+2、速度成长+30的装备品);飞兵的关卡需求度超高。其余职业却不乏有剑圣、枪斗士、鸟翼族拉格兹等不明所以的情况。
5、奥义、特技设计稀烂。作为职业特色的且高代价+限量的设计,不仅严重不平衡而且其中有些强度不堪一用:天空与太阳断档强,冲击、咆哮、鸣动、瞬杀等甚至基本没用,更别说这些奥义要占用20c,流程白送的流星、地之祝福,一个是成本翻倍的逆天玩意,一个在5/6移动职业身上并且后面敌人也没几个异常杖了,也就天之祝福偶尔有点用。特技中更是有一大堆可以说没有实际作用的东西,即使特技中有部分可以构成玩法的搭配,但是不能自由拆卸也影响其可游玩性
6、资源分配不平滑。流程的钱给的太草率了,缺钱的时候啥都干不了,有钱的时候又容易花不完,到了后期没钱了又只能通过卖道具补贴,不够平滑;大师证的配给过于保守,其中有一个甚至在ep21;功能杖太少了且不能补给;部分s武无法获取甚至是敌方专属;有一个羽毛居然在终章的敌方精英怪身上入手
7、人物背包槽位不便利。4+4的槽位设计个人认为不够便利。物品槽位往往很少堆满甚至经常全空,然而武器栏位经常不够用,尤其是在苍炎敌人数量多且耐久偏高的情况下,不仅缺乏灵活性并且容易导致部分对策武器缺乏用武之地
8、拉格兹设计水平低下。同等级基础数值并不显著高于贝欧克的前提下严重受制于化身,物攻成长也低于贝欧克(贝欧克的武器会更迭,但拉格兹的不会并且偏低),一眼缺少培养前景
9、终章敌将设计不合理。敌将阿修纳德的ai、机制都严重偏离角色人设(说到底穿女神甲就已经很左右脑互搏了),且就锁武器击杀这一特质来说数值过于高,玩家若没有提前准备对策打起来很难效率甚至有概率死档(当然就艾克风评来说不练艾克的玩家恐怕非常少,死档风险实际上很低)

1、战斗动画不能跳过还慢,浪费时间
2、敌人配置部分不合理。前期关卡设计有问题,角色生存空间过于恶劣;前期关卡大量出现投枪重甲这种纯毒瘤敌人;后期敌人数量偏多,远程魔法和异常杖有点滥用;
3、武器强度平衡不合理。斧同时坐拥关卡优势(敌人枪多)、成本优势(售价和锻造价格最便宜)、易用性优势(e斧即可使用铁、钢、手斧);相对的剑关卡劣势、资源占用巨大(剑的锻造价格不一般的高);魔法普遍威力过于低(前期塞涅里欧六下打死一个重甲);大多数特效武器性能太差
4、职业平衡不合理。骑兵同时坐拥高强角覆盖率(相对来说最弱的可能是马卡洛夫,其余的分别是系列前三保姆骑士迪亚马特、入队早基础相对最好看的奥斯卡、前期下级角色入队等级最高还有斧的凯宾、自带精英的斯黛拉和乔弗雷)、再移动与救出(完美适配琉西昂和阴间关卡)、自选双武器(包含斧)、强力奥义(太阳)、骑士守护(双防+2、速度成长+30的装备品);飞兵的关卡需求度超高。其余职业却不乏有剑圣、枪斗士、鸟翼族拉格兹等不明所以的情况。
5、奥义、特技设计稀烂。作为职业特色的且高代价+限量的设计,不仅严重不平衡而且其中有些强度不堪一用:天空与太阳断档强,冲击、咆哮、鸣动、瞬杀等甚至基本没用,更别说这些奥义要占用20c,流程白送的流星、地之祝福,一个是成本翻倍的逆天玩意,一个在5/6移动职业身上并且后面敌人也没几个异常杖了,也就天之祝福偶尔有点用。特技中更是有一大堆可以说没有实际作用的东西,即使特技中有部分可以构成玩法的搭配,但是不能自由拆卸也影响其可游玩性
6、资源分配不平滑。流程的钱给的太草率了,缺钱的时候啥都干不了,有钱的时候又容易花不完,到了后期没钱了又只能通过卖道具补贴,不够平滑;大师证的配给过于保守,其中有一个甚至在ep21;功能杖太少了且不能补给;部分s武无法获取甚至是敌方专属;有一个羽毛居然在终章的敌方精英怪身上入手
7、人物背包槽位不便利。4+4的槽位设计个人认为不够便利。物品槽位往往很少堆满甚至经常全空,然而武器栏位经常不够用,尤其是在苍炎敌人数量多且耐久偏高的情况下,不仅缺乏灵活性并且容易导致部分对策武器缺乏用武之地
8、拉格兹设计水平低下。同等级基础数值并不显著高于贝欧克的前提下严重受制于化身,物攻成长也低于贝欧克(贝欧克的武器会更迭,但拉格兹的不会并且偏低),一眼缺少培养前景
9、终章敌将设计不合理。敌将阿修纳德的ai、机制都严重偏离角色人设(说到底穿女神甲就已经很左右脑互搏了),且就锁武器击杀这一特质来说数值过于高,玩家若没有提前准备对策打起来很难效率甚至有概率死档(当然就艾克风评来说不练艾克的玩家恐怕非常少,死档风险实际上很低)












