首先技能简单来说就是,攻击时有几率触发被动!横排所有单位受一次月刃伤害!并产生标记,竖排也有几率发动一次月刃伤害,然后也是产生标记!,两者几率单独计算,横排几率高于竖排!如果在一次攻击中(连击和技能都算一次)横排和竖排标记都有了,会触发第二个被动技能伤害,所有单位受一次伤害!伤害总量如图!
重点来了,
1:第一个被动月刃伤害受破物理限制,不受觉醒影响,出现被动后会叠加印记,当横向印记和竖向印记都有了后会触发第二个被动,第二个被动总伤固定,不受抗物理影响,总伤受力量点数影响,被存活单位分摊!第二个被动触发后印记消失!需要重新叠加
2:第一个被动月刃的伤害,随着该方向目标减少而增加!间隔有死亡目标不影响月刃的目标数!主目标死亡也不影响触发!
3:个被动都可以被连击或者分花/高分连续触发!单位死亡依然可以触发!官方说明是会衰减,具体衰减程度未知!
总结,这个狼目前看起来大有可为!但是,第一个被动月刃伤害受攻击力和牛影响,目前不知道基数多少!总体来说这宝宝大概率拉不了,但是因为没有破物理,就注定了他肯定赶不上猴子!



重点来了,
1:第一个被动月刃伤害受破物理限制,不受觉醒影响,出现被动后会叠加印记,当横向印记和竖向印记都有了后会触发第二个被动,第二个被动总伤固定,不受抗物理影响,总伤受力量点数影响,被存活单位分摊!第二个被动触发后印记消失!需要重新叠加
2:第一个被动月刃的伤害,随着该方向目标减少而增加!间隔有死亡目标不影响月刃的目标数!主目标死亡也不影响触发!
3:个被动都可以被连击或者分花/高分连续触发!单位死亡依然可以触发!官方说明是会衰减,具体衰减程度未知!
总结,这个狼目前看起来大有可为!但是,第一个被动月刃伤害受攻击力和牛影响,目前不知道基数多少!总体来说这宝宝大概率拉不了,但是因为没有破物理,就注定了他肯定赶不上猴子!


