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DIY几个新将,顺便聊聊我希望的将领设计思路

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这是在吧里第二次发主题贴,上次过年期间做过一个最终进阶15人的预测,错了一个(没有想到铁托,当时认为会是凯塞林),另外官方进阶的名额是14人,多预测了一个(当时觉得南云有机会,哈哈哈)。随着尼米兹和华斯基的最终敲定,第一阶段的进阶告一段落。14个将领的强度可谓是有人欢喜有人愁,不过好在大多数人至少通过进阶能够捞到宝贵的上场机会。(龙:?)
说实话,在兵种和数值越发爆炸的现版本,做将领技能不是一件容易的事。既不能无脑堆输出,又不能弱的对不起将领的价钱和材料。现阶段已经进修的12人中,如果让我点评,我认为做的最好的是奥金莱克、戈沃洛夫和戴高乐。原因无他,就是这三人的技能设计是真正从机制上下功夫,而非单纯的无脑强(罗斯基)或无脑弱(博克)。此外,其实我觉得隆德施泰特和布拉德利的技能设计初衷是好的,只不过在当下卷数值的大环境里显得弱了。
吧里做将领DIY的大佬有很多,其中我最喜欢的就是烈君大佬的设计,因为我觉得他设计技能的思路,是能够利用机制、通过操作来实现相应的效果。此外,烈君的技能设计会尽量贴近该将领的历史表现和个人习惯,这也是我非常喜欢的点。
所以,我觉得接下来技能的设计思路,一是尽量贴近历史形象。主技能设计最好出自该将领的某一知名典故。另外我个人比较希望让历史上那些纵横捭阖的元帅将军们不要被某一具体兵种限定。谁说曼施坦因只能指挥坦克?人家拿着步兵部队照样出色。(这一条在44已经基本无望了,如果以后有机会出45的话,希望能够实现)
二是尽量不要在卷数值的道路上越走越远。说实话,我个人非常不希望再看到下一个巴顿出现、然后没几个月又有一个罗斯基把巴顿爆成渣的现象。
此外,兵种特化也是一个可行的方向,尤其适合银将,能凭借自身的兵种特化技能,通过开局多编普通部队捞到上场机会。
最后,这次自己尝试DIY了五个新将。本人对美军战史涉猎较多,所以本次设计的这五个都是美军将领。基本是按照我上面提到的思路想的,也尽可能的平衡了。有设计不合理,或者因特殊情况造成过强、过弱的情况,欢迎大家讨论。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-07-29 22:24回复
    海军智囊——威利斯·奥古斯塔斯·李
    技能1 海军射击队:指挥巡洋舰或超级战列舰时,致命一击概率+10%,致命一击伤害+35%
    设计思路:李中将早年作为美国海军射击队的成员参加过安特卫普奥运会,独得5金1银1铜的成绩,后又成为美国海军的炮术专家,在太平洋战争中指挥美海军快速战列舰分队。故以狙击手风格增加暴击率和暴击伤害。
    技能2 水手
    技能3 舰队指挥官
    空槽1
    设计思路:在瓜达尔卡纳尔海战中,在南达科他遭受重创的情况下,李指挥自己的旗舰华盛顿迅速反击,反杀了雾岛,击伤爱宕和高雄,值得一个反击技能。舰指无需解释。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-07-29 22:25
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      2026-02-28 23:43:06
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      战略轰炸专家——柯蒂斯·埃莫森·李梅
      技能1 焦土策略:指挥空军和导弹攻击敌军时,100%概率造成起火。攻击起火的敌军单位时,额外增加20%的伤害,并有75%的概率造成敌军士气下降。
      设计思路:“李梅烧烤”的典故众所周知,故主技能围绕起火设计。当前游戏环境中起火还是比较容易造成的,李梅可以起到快速限制敌军关键将领的作用,当前空军将领好像没有此类设计。
      技能2 优势
      技能3 地毯式轰炸
      空槽1
      设计思路:优势主要用于配合焦土策略进一步增加伤害。地毯式轰炸无需解释。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-07-29 22:26
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        核动力海军之父——海曼·乔治·里科弗
        技能1 冰海潜航:指挥潜艇部队时,攻击力+12,行动力+4。
        设计思路:里科弗主持设计建造了美国第一艘核潜艇“鹦鹉螺”号,进行了前无古人的北冰洋水下航行,故增加行动力;在北约的反潜演习中,核潜艇展现出了极强的攻击能力,故直接增加攻击力。
        技能2 核弹专家
        技能3 舰队指挥官
        空槽1
        空槽2
        设计思路:现阶段游戏内只有一个核潜艇,为了平衡阵营,很多人分析过日后出俄亥俄级核潜艇的概率是很高的,且有可能设计成既能常规攻击又能导弹攻击的思路。因此里科弗可以成为专门为俄亥俄级潜艇专属驾驶员。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-07-29 22:28
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          空降先锋——马修·邦克·李奇微
          技能1 空降神兵:指挥的部队被空运后,有100%概率降低自身周围1格范围所有敌军的士气
          设计思路:无数人呼吁44的空降机制应该改良,或者出台相关将领对空降进行强化。空降部队的主要任务是对敌重要目标实施突然袭击、切断敌交通线、扰乱敌后方支援,这些大多都可以对敌军士气造成严重打击,故设计为空降后降低周围敌军士气。同时,空降部队多使用轻型装备,故空降到敌重火力覆盖的区域时需谨慎,否则容易被聚歼。注:这个空运也包括幽灵的呼叫空降。
          技能2 磁性战术:指挥部队移动后,移动路线上每经过1个敌军,造成伤害+10%(最高50%),持续1回合。
          设计思路:几乎完全照抄洞察先机。其实我一直认为洞察先机这个技能的设计本身就特别适配李奇微在CX战场上让我军差点翻了车的快速穿插。因此基于磁性战术的与对手不断保持接触的特点,作出改动。
          技能3 优势
          空槽1
          空槽2
          设计思路:还是配合空降神兵技能的特点,在空降后通过磁性战术和优势的积累打出爆发伤害,类似于真实的空降部队稳、准、狠的攻击敌军要害部位的特点。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-07-29 22:32
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            速度、力量、战无不胜——阿利·艾伯特·伯克
            技能1 小海狸中队:指挥驱逐舰时,自身及周围1格的友军攻击力+20,致命一击伤害+30%
            设计思路:伯克是二战美国高速驱逐舰“小海狸”中队的指挥官,战绩辉煌,故设计为群体光环技能。
            技能2 全核舰队:指挥舰船部队时,行动力+4,空军部队和导弹攻击敌军造成的伤害+40%
            设计思路:伯克在战后担任海军作战部长,积极推动了美海军在导弹和核动力领域的发展,故增加航速和空军、导弹攻击伤害。
            技能3 舰队指挥官
            技能4 海上奔袭
            技能5 夜袭
            设计思路:伯克是少数几个我认为真正配得上海奔这个技能的将领之一。他在圣乔治角海战中开着31节长途奔袭,并打出完美战绩,因而得名“31节伯克”。顺便说一句,此战为夜战,伯克舰队的雷达起到了关键作用。因此,技能设计为舰指、海奔、夜袭。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-07-29 22:35
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              对我来说是目前是看见的最好的DIY了


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-07-29 23:20
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                嗨,弄个特种步兵,奥托,斯科尔茨内,欧洲最危险的男人


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-07-30 07:02
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                  2026-02-28 23:37:06
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                  弄个范弗里特,输出拉满的炮将


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-07-30 07:03
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