这是在吧里第二次发主题贴,上次过年期间做过一个最终进阶15人的预测,错了一个(没有想到铁托,当时认为会是凯塞林),另外官方进阶的名额是14人,多预测了一个(当时觉得南云有机会,哈哈哈)。随着尼米兹和华斯基的最终敲定,第一阶段的进阶告一段落。14个将领的强度可谓是有人欢喜有人愁,不过好在大多数人至少通过进阶能够捞到宝贵的上场机会。(龙:?)
说实话,在兵种和数值越发爆炸的现版本,做将领技能不是一件容易的事。既不能无脑堆输出,又不能弱的对不起将领的价钱和材料。现阶段已经进修的12人中,如果让我点评,我认为做的最好的是奥金莱克、戈沃洛夫和戴高乐。原因无他,就是这三人的技能设计是真正从机制上下功夫,而非单纯的无脑强(罗斯基)或无脑弱(博克)。此外,其实我觉得隆德施泰特和布拉德利的技能设计初衷是好的,只不过在当下卷数值的大环境里显得弱了。
吧里做将领DIY的大佬有很多,其中我最喜欢的就是烈君大佬的设计,因为我觉得他设计技能的思路,是能够利用机制、通过操作来实现相应的效果。此外,烈君的技能设计会尽量贴近该将领的历史表现和个人习惯,这也是我非常喜欢的点。
所以,我觉得接下来技能的设计思路,一是尽量贴近历史形象。主技能设计最好出自该将领的某一知名典故。另外我个人比较希望让历史上那些纵横捭阖的元帅将军们不要被某一具体兵种限定。谁说曼施坦因只能指挥坦克?人家拿着步兵部队照样出色。(这一条在44已经基本无望了,如果以后有机会出45的话,希望能够实现)
二是尽量不要在卷数值的道路上越走越远。说实话,我个人非常不希望再看到下一个巴顿出现、然后没几个月又有一个罗斯基把巴顿爆成渣的现象。
此外,兵种特化也是一个可行的方向,尤其适合银将,能凭借自身的兵种特化技能,通过开局多编普通部队捞到上场机会。
最后,这次自己尝试DIY了五个新将。本人对美军战史涉猎较多,所以本次设计的这五个都是美军将领。基本是按照我上面提到的思路想的,也尽可能的平衡了。有设计不合理,或者因特殊情况造成过强、过弱的情况,欢迎大家讨论。
说实话,在兵种和数值越发爆炸的现版本,做将领技能不是一件容易的事。既不能无脑堆输出,又不能弱的对不起将领的价钱和材料。现阶段已经进修的12人中,如果让我点评,我认为做的最好的是奥金莱克、戈沃洛夫和戴高乐。原因无他,就是这三人的技能设计是真正从机制上下功夫,而非单纯的无脑强(罗斯基)或无脑弱(博克)。此外,其实我觉得隆德施泰特和布拉德利的技能设计初衷是好的,只不过在当下卷数值的大环境里显得弱了。
吧里做将领DIY的大佬有很多,其中我最喜欢的就是烈君大佬的设计,因为我觉得他设计技能的思路,是能够利用机制、通过操作来实现相应的效果。此外,烈君的技能设计会尽量贴近该将领的历史表现和个人习惯,这也是我非常喜欢的点。
所以,我觉得接下来技能的设计思路,一是尽量贴近历史形象。主技能设计最好出自该将领的某一知名典故。另外我个人比较希望让历史上那些纵横捭阖的元帅将军们不要被某一具体兵种限定。谁说曼施坦因只能指挥坦克?人家拿着步兵部队照样出色。(这一条在44已经基本无望了,如果以后有机会出45的话,希望能够实现)
二是尽量不要在卷数值的道路上越走越远。说实话,我个人非常不希望再看到下一个巴顿出现、然后没几个月又有一个罗斯基把巴顿爆成渣的现象。
此外,兵种特化也是一个可行的方向,尤其适合银将,能凭借自身的兵种特化技能,通过开局多编普通部队捞到上场机会。
最后,这次自己尝试DIY了五个新将。本人对美军战史涉猎较多,所以本次设计的这五个都是美军将领。基本是按照我上面提到的思路想的,也尽可能的平衡了。有设计不合理,或者因特殊情况造成过强、过弱的情况,欢迎大家讨论。
















