我对猛攻的定义就是以战斗(不是无脑蹲点夺舍)作为主要经济来源。
只要满足这个条件,哪怕你进图能拿匕首砍人也算猛攻。
我一开始猛攻也是机密穿4套打5弹,一开始只能收支平衡,kd3以后压力越来越大,经常吃不到啥东西就被迫撤离。后来改成裸AK卡战备猛攻,发现实力反而比之前提升得更快了。以前怕战损怕死,畏畏缩缩。现在装备差烂命一条,更多情况是一打多,为了打败对手不得不想各种办法。绕地形,丢道具,不断创造1v1小吃大的机会。现在我的机坝每把至少2队4套40w枪了,很多时候还会出现5套。
不是说穿好装备猛攻不对,而是穿好装备并不是猛攻的必要条件。
只有在压力下不断尝试,理用地形和技能打破僵局吃掉对手才是猛攻。
只要满足这个条件,哪怕你进图能拿匕首砍人也算猛攻。
我一开始猛攻也是机密穿4套打5弹,一开始只能收支平衡,kd3以后压力越来越大,经常吃不到啥东西就被迫撤离。后来改成裸AK卡战备猛攻,发现实力反而比之前提升得更快了。以前怕战损怕死,畏畏缩缩。现在装备差烂命一条,更多情况是一打多,为了打败对手不得不想各种办法。绕地形,丢道具,不断创造1v1小吃大的机会。现在我的机坝每把至少2队4套40w枪了,很多时候还会出现5套。
不是说穿好装备猛攻不对,而是穿好装备并不是猛攻的必要条件。
只有在压力下不断尝试,理用地形和技能打破僵局吃掉对手才是猛攻。











