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兰博bug的影响率远比想象中要大,红蓝方胜率差高达19%

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自13.01版本以来,四大联赛中兰博共出场580场,蓝色方胜率61%,红色的胜率42%,分均伤害为711对636,差了75点。
当然可能有很多人会说,蓝色方就是比红色方有优势,蓝色方释放技能操作就是比红色方要舒服,我忽略了蓝红色方天生的胜率差。
那么接着看:
同样是自13.01版本至今,鳄鱼在蓝色方选取数为470场,红色方选取数为428场,其中蓝色方胜率为53%,红色方胜率为48% 胜率差仅为5%。
如果你觉得鳄鱼不算一个在技能释放上和红蓝方操作习惯有影响的英雄,那我再举一个例子:
玩游戏的都知道,adc应该是这个游戏中受蓝红色方差别影响最大的位置,而我以这两年以释放技能为主的adc维鲁斯为例。
同样的范围中, 维鲁斯在红色方被选取470场,胜率为49%,而在蓝色方维鲁斯被选取442场,胜率为57%。胜率差为8%,远低于兰博红蓝方胜率差的19%。





IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-29 20:39回复
    自顶一下


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-07-30 00:24
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      2026-01-04 13:27:27
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      不感兴趣
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      兰博的红蓝方胜率差明显远大于其他英雄的红蓝方胜率差。


      IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-30 18:58
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        先声明:本貼不讨论任何战队,任何比赛,和该BUG到底影响了什么比赛的结果,仅列数据指出兰博BUG的严重性,不支持任何类似于:“要是没有这个BUG XX队就夺冠了” 的言论。


        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-07-30 19:14
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