我个人觉得,明末不应该太执着于魂1,因为魂一有很多太容易劝退人的设定了。
我当初玩的时候,到了火鸡场,一来就跑去大墓地那边,被骷髅砍得不要不要的。
然后又砍了灰心哥,从此噩梦开始了。然后我破口大骂,卸载了游戏。
不光是我,当时的媒体也给魂1一个很低的评分。
之后不知道过了多久,我看到了b站球魂的视频,从他拿飞龙剑,用火焰壶杀羊头怪,从电梯回到火鸡场,回到北方不死院等等。这个游戏实在太多惊喜了。 再后来,看到太阳骑士,洋葱哥,白蜘蛛,圣女等人的结局。这个游戏在我心中封神。
我再次把游戏下载了回来。 当最后火焰燃烧全身的时候,我感受到了无比的空虚。
魂一之所以经典,除了他的地图设计,其实让他出圈的是各种各样的梗,如,赞美太阳,深渊漫步者亚尔特留斯,乐观的洋葱哥,鹰眼戈夫,巨大宝箱等等。他的每一个人物能够如此出圈,造就无数名梗,是因为人物的故事深入人心。
就像白色相簿2里的梗一样,明明是我先来的,一个比魂游更小众的游戏能够出圈靠的就是其深入人心的故事。
而明末打着对标魂1的粉丝来的,我更期待的是游戏的世界观,氛围,能否达到魂1那种,孤勇者,对抗众神的故事。
魂1boss演出虽然都不怎么样,但是背景设定还是很优秀的。
即使如此优秀的魂1,还是要靠多年后魂3出来时才变得大众,在此之前都是很小众的游戏,所以我认为明末不应该对标魂1,魂1优点太深入人心,难以企及,缺点有不符合大众口味,容易爆死。如果没有血源和魂3,魂1可能永远都是一个小众游戏。
我当初玩的时候,到了火鸡场,一来就跑去大墓地那边,被骷髅砍得不要不要的。
然后又砍了灰心哥,从此噩梦开始了。然后我破口大骂,卸载了游戏。
不光是我,当时的媒体也给魂1一个很低的评分。
之后不知道过了多久,我看到了b站球魂的视频,从他拿飞龙剑,用火焰壶杀羊头怪,从电梯回到火鸡场,回到北方不死院等等。这个游戏实在太多惊喜了。 再后来,看到太阳骑士,洋葱哥,白蜘蛛,圣女等人的结局。这个游戏在我心中封神。
我再次把游戏下载了回来。 当最后火焰燃烧全身的时候,我感受到了无比的空虚。
魂一之所以经典,除了他的地图设计,其实让他出圈的是各种各样的梗,如,赞美太阳,深渊漫步者亚尔特留斯,乐观的洋葱哥,鹰眼戈夫,巨大宝箱等等。他的每一个人物能够如此出圈,造就无数名梗,是因为人物的故事深入人心。
就像白色相簿2里的梗一样,明明是我先来的,一个比魂游更小众的游戏能够出圈靠的就是其深入人心的故事。
而明末打着对标魂1的粉丝来的,我更期待的是游戏的世界观,氛围,能否达到魂1那种,孤勇者,对抗众神的故事。
魂1boss演出虽然都不怎么样,但是背景设定还是很优秀的。
即使如此优秀的魂1,还是要靠多年后魂3出来时才变得大众,在此之前都是很小众的游戏,所以我认为明末不应该对标魂1,魂1优点太深入人心,难以企及,缺点有不符合大众口味,容易爆死。如果没有血源和魂3,魂1可能永远都是一个小众游戏。
惟江上之清风








