结论:动视从一开始就没能实现hq的初衷
hq的本意是,对cod实现大一统,不仅仅是统一启动,更核心的是图形素材的统一管理
结果,两个想法一个也没实现
第一,别说无缝启动各个cod了,简直是巨缝启动,我玩主机还好,pc每次还得重新读启动条。hq所做的仅仅是启动当前cod及其战区,至于前作完全就是独立启动……根本不统一。相当于hq垄断了前作cod的启动快捷方式,不准你自己启动,只准你在hq里启动罢了
第二,统一管理素材从一开始就没能实现。本来我以为,cod20和19完全同引擎同素材,武器装备也相通,完全可以把20当成大型dlc更新载入到19里,但事实是20是一个完全独立的新游戏,只是把启动路径装到了hq里,后来hq本体变为20,19就成了之前20的样子,再后来21也是这么个过程。所以19、20、21是完全独立的三个游戏,尽管从开发角度讲它们确实共享大量素材,开发起来有连贯性,且战区的素材适配更加轻松,但对玩家来讲,这三个游戏的素材根本没有互通,每一部都是独立的。
所以hq从一开始就名存实亡
不过如果20、21真的是基于19的大型dlc和feature pack,你们肯定更不乐意

hq的本意是,对cod实现大一统,不仅仅是统一启动,更核心的是图形素材的统一管理
结果,两个想法一个也没实现
第一,别说无缝启动各个cod了,简直是巨缝启动,我玩主机还好,pc每次还得重新读启动条。hq所做的仅仅是启动当前cod及其战区,至于前作完全就是独立启动……根本不统一。相当于hq垄断了前作cod的启动快捷方式,不准你自己启动,只准你在hq里启动罢了
第二,统一管理素材从一开始就没能实现。本来我以为,cod20和19完全同引擎同素材,武器装备也相通,完全可以把20当成大型dlc更新载入到19里,但事实是20是一个完全独立的新游戏,只是把启动路径装到了hq里,后来hq本体变为20,19就成了之前20的样子,再后来21也是这么个过程。所以19、20、21是完全独立的三个游戏,尽管从开发角度讲它们确实共享大量素材,开发起来有连贯性,且战区的素材适配更加轻松,但对玩家来讲,这三个游戏的素材根本没有互通,每一部都是独立的。
所以hq从一开始就名存实亡
不过如果20、21真的是基于19的大型dlc和feature pack,你们肯定更不乐意

