eve手游吧 关注:57,972贴子:1,547,027
  • 24回复贴,共1

经济系统与玩家产值关系

只看楼主收藏回复

EVE手游国服经济系统:
官氪经济系统
1元真实货币→10.116量子元(按照648档位计算可得)→10.116伊甸币←转换效率87%→星币
7保险点→1伊甸币≈20929495星币
藏宝阁经济系统
0.38元真实货币→1亿星币
星币→转换效率95%→真实货币
–––––––––––––––––––––––––––––
玩家生产价值与伊甸币关系的概述:
每个玩家的时间流逝速度是固定的,月卡作为以锚定时间为价值的固定消耗,月卡的价值也是固定的。
而月卡在游戏内通过伊甸币或者真实货币兑换,由此可得,伊甸币是游戏内玩家生产价值的锚定币。
每个玩家一跳时间(20分钟)所生产的星币是相固定的。
因此当一个玩家能用更少的星币兑换到更多的伊甸币时,或者能用更少的星币兑换到更多的真实货币时,玩家生产的价值得到提升。
提升玩家生产的价值,可以从降低伊甸币的价格入手。而由于星币生产总值无法人为调控改变,降低伊甸币的价格,要通过提升伊甸币的存量来实现。
伊甸币的主要来源:
消耗量子元兑换伊甸币,兑换比例为1:1
保险点会转化为伊甸币,转化比例为7:1
伊甸币的其他来源:
飞行员成长基金、购买克隆赠礼等活动
从伊甸币的来源可得,提升伊甸币存量有如下方法:
1.1个真实货币较能兑换更多个量子元
2.1个量子元能兑换更多个伊甸币
3.新增更多能够获取伊甸币的活动
4.新增能代替伊甸币获取月卡的活动
5.爆更多的船,产生更多的保险赔付
如此一来,伊甸币存量上涨,价格下降,则劳动力的价值得到提升。
猜测这也是更新了T10科技跃升计划这个活动后,伊甸币需求减少,伊甸币小幅度降价以及藏宝阁星币小幅度涨价的部分原因。







IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-29 14:57回复
    1234直接影响到wy收成,感觉不太可能。5是直接消耗玩家,把玩家逼走了间接影响到wy收成。所以这个目标就是错的,为什么要提升玩家生产的价值?你是来玩游戏的,不是来在游戏里开工作室脚本刷isk的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-29 15:18
    收起回复
      2025-08-04 23:13:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      按理说基础月卡的改动会直接增加玩家的成本,相对应的伊甸币产出减少,直接提升伊甸币兑换黄币的比例,黄币贬值


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-07-29 16:27
      收起回复
        手游很难人为调整黄币价格,毕竟产出渠道有限


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-29 16:35
        收起回复
          这游戏玩到最后就是沦为刷isk换人民币。pve没内容,毫无乐趣。PVP对大多数玩家来说,受限于成本最多只能玩玩战列。毕竟经典一句话就是:不要玩炸不起的船。但实际大家更想玩旗舰大战,毕竟每个男孩都有一个大舰队决战梦 。所以这游戏最后必然是人越玩越少。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-29 17:35
          回复
            专业66


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-07-29 18:04
            回复
              市场上都没有几个订单


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-30 21:38
              回复
                以前官服氪了2万抽机库,然后知道了渠道服折扣那么高,头皮发麻


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-31 22:51
                回复