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明末接近白金了,简单评价一下
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LucatieI
壁纸藏家
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明末吧全是吵架的,就在这发了,还差僰人继承者的结局,总体评价7分吧,有优点有缺点,下面从几个不同角度点评下,前排提醒,上来就喷的请带上游玩截图,楼主不和云玩家讨论
,一款游戏有不同意见很正常,前提是你玩过才有资格喜欢或者不喜欢,而不是看个视频就当懂哥
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2025-07-29 13:58
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LucatieI
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【剧情】
剧情我给个5分吧,可以说比较拉垮了,由于我没关注过发售前的宣发,所以对蹭明末热度这个不知情,就不评价没清蹭热度反噬这个事了,就我的体验来说没清其实没太大影响。重点说一下支线和结局,支线剧情和npc太多了,有的npc只能算是个补充背景的作用,删了毫无影响,而且分支选择也很多,自己打想体验完整的剧情基本不用想了,支线顺序做的有些不太好,篝火黑白头像算是个比较好的创新点,但是在没推进的情况下npc对话顺序也会导致断支线这个很难接受,再加上默认结局是坏结局这个沙比设计,我真的想不明白夏思源是怎么想的搞个默认坏结局,而且还是那种特别容易触发的结局,完全可以做成给了凿子坏结局,不给没环出海结局,不给有环复活结局,非得搞个默认药罐子结局恶心人(顺带一提药罐子是有手有脚的,人彘纯属自己脑补),另外结局分支点离结局有些远了,僰人分支第四章开头就选快打完第四章才结局,给凿子第四章末尾,还要打个完整第五章
IP属地:山东
2楼
2025-07-29 14:11
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2026-02-04 16:10:53
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LucatieI
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【地图】
地图能有个8分吧,不同章的地图设计差距有点大,
佛源镇7分,估计是想把蜀王祠做成魂1祭祀场,但捷径做的有点沙比,沉迷那个单向门,大部分单向门没有太大作用,我印象里有用的捷径就普元寺大门和二楼那棵树,
云顶城6分,第二章又开始沉迷那个折叠梯子了,冻伤这玩意还算仁慈只是减精力条,地雷在雪地里也比较明显(大西军总营那个地雷才恶心,黑乎乎的啥也看不到)
真武山9分,这张图做的还算可以,羽人沼泽和羽人居所两个篝火通过两个梯子捷径三棵树联通整个大的区域,真武观地图的上下联通设计做的也不错,唯一问题还是那个蜜汁捷径,从三清殿出来开篝火房后门时顺带开了右边联通药王殿正门的单向门,那个单向门意义何在?
第四章破败佛源镇7分,中规中矩,没啥岔路没啥捷径,还是通过蜀王祠往几个不同的方向探索
僰人古都8分,这张图也算联通的不错了,入口篝火算是个交通枢纽,三条路两条是互通的,一条去最终boss
说完每个地图整体评价一下,那个鸟算是不错的创新,用鸟指路挺好的,但靠声音听有时找不到,或者鸟在头顶路上,地图拾取物的光点太弱了,尤其是第五章满地图发光很难看清楚,其次拾取物也扮演了指路作用,但基本上满地的垃圾,紫光都是些没啥用的消耗品(除了紫山茶,顺带一提这些消耗品也有一定暗示作用,比如云顶外城军营能捡到避雷丸,基本明说boss有雷伤),有的岔路就是一段死路,进去拣点紫光小垃圾,完全可以把上面说的没用的npc删掉衣服扔这些地方。
篝火数量感觉还好,但有些位置不是很合理,尤其是配合一些会复活的怪,比如破败佛源镇蜀王祠正门出去那个鸟人,古都深处出门右边打架的和左转房子下来的红色大鸟,出门就得挨顿打,假篝火还挺明显的(如果显示是交互说明是假篝火,可以直接打),但也不是个啥好设计,本身初见推图就很耗血瓶,跑到篝火还得挨顿打
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3楼
2025-07-29 14:33
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LucatieI
壁纸藏家
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【战斗】
战斗系统给7分,主角本身的战斗系统还是挺丰富的,但是打击感比较一般,我是用手柄玩的有震动,键盘没震动更拉跨了,除了打击感外主角本身性能还不错,问题出在小怪和boss,大部分小怪韧性是不是有点太高了,还都有点疯狗,要不就有投技,还有那个sm罐子怪,韧性高得离谱还是条疯狗,boss的交互性很差,要不就是拼刀换血,要不就飘渺术复读法术,我是用长刀打下来的,大型怪用飘渺术复读,人形重击处决,看着每个武器有四五个流派技能,实际上打boss很难用到,太容易被打了,普攻打起来还是比较刮痧的,而且加点系统虽然免费洗点很好,但是经常换武器还是很麻烦,而且换武器还有个上手问题。最后说一句,想受苦就玩长刀吧,体验坐牢的感觉
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4楼
2025-07-29 14:41
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LucatieI
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【系统】
系统也7分,点名批评存档功能(要求能随时手动存档纯属脑子坏掉了,随时存档相当于完全没有死亡惩罚),楼主出现过通关结局后换存档无效的情况,需要删掉通关存档开新游戏再换存档才可以,而且假如我删掉存档,在按任意键进入游戏界面是换了存档,点进去后虽然只有新游戏选项,但点新游戏进去的却是我备份的存档,所以他这个手动备份存档的系统是有点问题的。
其次竹笋精,相当于魂的保时捷,但是没有重上刷新功能,很多竹笋精离篝火又比较远,旁边还有小怪,错过了再打很麻烦、
心魔系统算是个自己的创新,低心魔值死亡掉钱少,高心魔值掉落多但是有增益,搭配上篝火商店卖药提升心魔值,但前期心魔上限太低,商店基本没啥用,等级低左边羽系的节点点不出来,前期高心魔值只有负收益,心魔敌人强度差距也很大,对于长刀来说,除了羽人沼泽的长枪心魔和最后的执念心魔外其余心魔都是一个重击倒地,这俩重击就踉跄一下,打起来不是一个难度
多周目收集问题,据说神之言和玉佩多周目有+1+2+3,玉佩还好,神之言一周目收集不全(除非你走药罐子结局,不然最后一个门的神之言是拿不到的,同理走僰人结局第五章的也是拿不到的),他这个收集道具绑定结局的设定也很沙比
加点也有自己的创新,但好像存在动态强度的问题(这个不确定),就算没有,羽系节点要点,剩下的点基本只够一个武器,如果兼顾两个武器的话,基本只够点武器特殊效果,属性就低了,打起来照样坐牢
目前满级是290,也就是说赤汞淬炼升级只有290点,剩下的只能靠打怪给,或者风灵月影启动,点满之后属性全是99
IP属地:山东
5楼
2025-07-29 15:03
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LucatieI
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最后谈一下其他问题,楼主显卡3060ti,大部分地图2k中画质稳得住70帧,小部分地图如云顶城会掉帧,这也是优化最大的问题,掉帧严重,预购奖励的话楼主是余额steam买的,200买的普通版,属于既得利益者(虽然我觉得豪华版衣服还不如普通版)预购了豪华版的该骂就骂,另外建议不要预购cdkey,这次发现好多预购cdkey退不了的(大概黑猴真的扩大了单机圈子吧),预购本身是一件风险很高的事情,近几年预购不翻车的游戏真不多。关于很多讨论的地图恶意啥的,楼主属于魂游老m了,真的感觉还好。最后说一句,游戏好不好玩是很主观的事情,不要因为是国单就无脑支持,也不要因为不是就无脑反对,支持还是反对最终还是要落在游戏好不好玩上,至少尝试了才有资格评价一款游戏吧
IP属地:山东
6楼
2025-07-29 15:13
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LucatieI
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收到20多条私信我还以为大伙发截图网暴我了,怎么全是db麦片哥
IP属地:山东
14楼
2025-07-29 16:12
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LucatieI
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另外系统补充一点,二周目拾取道具竟然没更新,这点抄的不好,我一上来还拣赤汞幼芽意义何在
IP属地:山东
15楼
2025-07-29 16:18
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