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关于游戏延迟的关系及攻击距离判定之类的一点想法

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这代明显是网游化了,所以游戏判定上就比前作会模糊许多,这也是为什么大家觉得软之类的原因。因为要模糊判定做延迟兼容。我不知道是不是我的错觉 我觉得200+延迟跟60+延迟其实打上去 我感觉 差别没那么直观 被怪摸到的距离也很玄学。不像以前一二代 延迟高低感受就特别明显。所以我觉得手感软什么的这种问题 基于现在的网游化的游戏判定机制 应该很难有改善空间。
另外这游戏好像现在不用加速器 很容易卡界面。延迟应该不会低于200。上加速器也很玄学很多时候都是200+ 有时候就6 70+。估计是服务器不固定导致的,不知道后期负载稳定了 能不能有固定服务器的选项


IP属地:浙江1楼2025-07-29 13:26回复
    为什么我玩星际战士2的格挡弹反就很好?同样是联机,他这个怎么就是一坨?不能精确搁哪玩儿个毛线。另外黑夜君临法环不也是,那该闪避还是闪避?这个问题就真解决不了?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-08-13 12:11
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      2026-01-19 16:43:46
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      不感兴趣
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      我就是200ping,换武器要2秒才会切过去,爬汽车会闪现到车下又爬一次,怪打我1秒后才会扣血还有滑步的时候鬼畜卡顿走不动


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-08-13 13:00
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