优化性能问题暂且不说了,这个很重要,但是我又不是专业优化人员没啥好建议的,优化的目标就是大部分常见中低端机能玩不卡,不然的话就会少一大批玩家市场。
1:远距离TTK过短,野外掩体过少,因为是二次元画风,野外更容易看到人,不好趴,过点主要依靠载具和角色技能,烟雾弹虽然能带很多个,但是很难捡到那么多个,一次性用完了也很难补充。
这些原因加起来后,就会变成先进圈的人优势巨大,后进圈的人在不考虑角色技能的情况下,几乎没法过点,百分百被架在外面,要么锁死一些角色,例如会拉火墙的,会修掩体的,会带着队伍一起起飞的这几个角色,不然在这种情况下几乎无解。
建议是在增加远距离子弹衰减,增加野外掩体,增加过点道具,方面下功夫。只要能缓解过点被架了几乎无解的问题即可,并不一定非要全改完。
2:枪械貌似并不是很平衡,感觉有些枪的性能差异挺大的,例如有一个轻机枪的射速低的离谱,用起来远不如步枪。
3:UI提示,技能介绍什么的,都很模糊,例如奶妈经常不知道自己的大招可以传送倒地的人不开,倒地的人也不知道可以传送,因为提示不明显,还有就是技能范围也不写清楚,就说附近的人可以传送,有时候不知道是超范围了还是队友不TP。
4:爆破物道具1格可以带4个,但是捡的时候又特别难找,不知道吃鸡是不是这样的,有时候房区战斗爆破物多了优势感觉非常大,无脑灌雷。
个人遇到的问题大概就是这样
感觉这游戏很多细节打磨好,加上二次元皮偏好,也能拿个八十分上下的高分。但是现在这个细节扣个五六分,那个细节扣个五六分,扣完之后可能只有四五十分,都及格不了,只能说未来可期,很多调整并不是说特别特别难改的底层逻辑。如果啥都不调整直接强行上线感觉会比较凉凉。
1:远距离TTK过短,野外掩体过少,因为是二次元画风,野外更容易看到人,不好趴,过点主要依靠载具和角色技能,烟雾弹虽然能带很多个,但是很难捡到那么多个,一次性用完了也很难补充。
这些原因加起来后,就会变成先进圈的人优势巨大,后进圈的人在不考虑角色技能的情况下,几乎没法过点,百分百被架在外面,要么锁死一些角色,例如会拉火墙的,会修掩体的,会带着队伍一起起飞的这几个角色,不然在这种情况下几乎无解。
建议是在增加远距离子弹衰减,增加野外掩体,增加过点道具,方面下功夫。只要能缓解过点被架了几乎无解的问题即可,并不一定非要全改完。
2:枪械貌似并不是很平衡,感觉有些枪的性能差异挺大的,例如有一个轻机枪的射速低的离谱,用起来远不如步枪。
3:UI提示,技能介绍什么的,都很模糊,例如奶妈经常不知道自己的大招可以传送倒地的人不开,倒地的人也不知道可以传送,因为提示不明显,还有就是技能范围也不写清楚,就说附近的人可以传送,有时候不知道是超范围了还是队友不TP。
4:爆破物道具1格可以带4个,但是捡的时候又特别难找,不知道吃鸡是不是这样的,有时候房区战斗爆破物多了优势感觉非常大,无脑灌雷。
个人遇到的问题大概就是这样
感觉这游戏很多细节打磨好,加上二次元皮偏好,也能拿个八十分上下的高分。但是现在这个细节扣个五六分,那个细节扣个五六分,扣完之后可能只有四五十分,都及格不了,只能说未来可期,很多调整并不是说特别特别难改的底层逻辑。如果啥都不调整直接强行上线感觉会比较凉凉。













