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游戏早期应该是先请谷恒建治,设计战斗风格基调又录制了一些战斗动作,(现在所有的兵器、敌人和关卡的互动战斗,都是羊柳老师来主要负责设计,这个可以确定我问过他们团队的人),游戏早期的战斗方式像个QTE,和现在你看的战斗玩法完全不一样了,所以旧有的一些战斗互动都重做了不少,至于以前谷恒建治设计指导留存的部分有多少后续还有没有参与或者指导意见这就不清楚了,但是羊柳老师很喜欢速度和旋转


IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2025-07-30 16:49
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    这都是能 说得清 道得明 的东西,最怕是外部会往政治隐喻上面带节奏


    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2025-07-30 17:07
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      2026-01-19 21:25:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看看国内籹权和国外LGBT下不下场吧 下了就说明是好游戏 不下大概率有问题


      IP属地:广西来自iPhone客户端21楼2025-07-31 20:29
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        你都说甄家班了


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-08-01 10:09
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          设计武打动作和动捕人员肯定不是一波人,人家设计完后面的事就是找武术动作人员来动捕,这是个要花很多时间的工作,而设计动作肯定不需要一直在的,而且设计好的动作未必就一定适合动捕,所以要不断去扫去做动作补充。


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-08-01 11:56
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            只能说,这波节奏吃定了,没发售前把网上信息清理隐瞒一下?


            IP属地:广东24楼2025-10-13 20:50
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              IP属地:安徽25楼2025-10-21 09:49
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