国产类魂大作《明末:渊虚之羽》已经发售数日,本作在M站的用户评分据我们上次报道(7月26日,当时为7.3/10分)又有了新变化。截至发稿,M站当前用户评分为7.1分。

本文摘译部分用户评分如下:
SoulofAlbedo – 评分:6

我没玩过所有魂系游戏,但在我玩过的里面,这款是最令人痛苦的平庸之作。战斗很“就那样”,系统之间也非常割裂。除了大概两个以外的Boss都挺无聊(而且也挺简单)。关卡设计我感觉比大多数人都不满意,虽然它确实是互相连通的,但这种连接感并没有实际意义,像是为了连接而连接,是对《黑暗之魂1》世界结构的一种浅薄模仿。单个区域的探索也不太有成就感,因为整个游戏几乎不给你什么新武器。技能树系统是我觉得唯一有些新鲜感的东西……但就算是这个,也有不少缺陷,不至于完全是正面体验。
Heuss782 – 评分:7

虽然有明显的技术问题(掉帧、贴图过时、卡顿),但《明末》依然提供了一段扎实而富有挑战的冒险体验,灵魂游戏的基因明显。我不太喜欢中毒区和结局 Boss 难度突然飙升的部分。不同武器的战斗风格很酷,技能树系统也很有创意,把角色所有数值整合其中。如果你喜欢《黑暗之魂》,那你很可能也会爱上这款游戏——它的故事与地图结构与魂系列非常相似。
aokigaharaa – 评分:10

我认为这是一部在类魂游戏中非常扎实的作品,我全程都玩得很投入。战斗系统不仅“能用”,而且调校得很好,打击感强,机制设计得也很用心,尤其和成长系统、构筑变化结合后更是如此。画质虽然不算突破性,但整体视觉风格不错,Boss 设计尤其出彩。Boss 本身也值得称赞——无论种类还是细节都让每一场战斗难以忘记。整体来说,这款游戏稳定而扎实,提供了一段密度高、节奏紧凑的沉浸体验。
Demiwarer – 评分:3

游戏强行加入的一些机制需要彻底重做,比如隐藏敌人的位置的设计。我特别不喜欢“心魔”机制,要打败一个自己的幻象才能拿回血量和经验。这种机制不是让 AI 自己掉进深坑死掉,就是在狭窄处混一堆敌人,根本没考虑体验感。我觉得开发者应该加入“存经验”的机制。但现在的设计是你必须将经验转换为点数来解锁技能树。如果你死前经验刚好不够一个点数,那种感觉非常打击人——你得回头反复刷给 30 点经验的杂兵,来换一个要 5000 点的技能点。这真的破坏了进度和成就感。我玩得远不如《艾尔登法环》或《P的谎言》那么愉快。建议等打折再入。
Jesus_Disciple – 评分:10

这游戏本来值个 8 分,但我给 10 是为了对抗差评轰炸,还有那些抱怨太难的玩家。如果你玩不了,那就去玩别的游戏。这是魂系作品。为这家工作室鼓个掌,但下次请更重视 PC 版的优化。
Mgcarter91 – 评分:5

有些Boss战难度离谱。游戏本身有潜力,只是还需要打磨。
niko2222222 – 评分:9

太棒了,这游戏非常出色!探索做得真的很好,说实话我已经玩上瘾了,几乎每个部分都喜欢。
Looki77 – 评分:5

这游戏画面确实漂亮,但玩法是坏掉的、不平衡的。开发者还有很多需要学习的地方,关于怎么让魂系战斗变得真正爽快。

本文摘译部分用户评分如下:
SoulofAlbedo – 评分:6

我没玩过所有魂系游戏,但在我玩过的里面,这款是最令人痛苦的平庸之作。战斗很“就那样”,系统之间也非常割裂。除了大概两个以外的Boss都挺无聊(而且也挺简单)。关卡设计我感觉比大多数人都不满意,虽然它确实是互相连通的,但这种连接感并没有实际意义,像是为了连接而连接,是对《黑暗之魂1》世界结构的一种浅薄模仿。单个区域的探索也不太有成就感,因为整个游戏几乎不给你什么新武器。技能树系统是我觉得唯一有些新鲜感的东西……但就算是这个,也有不少缺陷,不至于完全是正面体验。
Heuss782 – 评分:7

虽然有明显的技术问题(掉帧、贴图过时、卡顿),但《明末》依然提供了一段扎实而富有挑战的冒险体验,灵魂游戏的基因明显。我不太喜欢中毒区和结局 Boss 难度突然飙升的部分。不同武器的战斗风格很酷,技能树系统也很有创意,把角色所有数值整合其中。如果你喜欢《黑暗之魂》,那你很可能也会爱上这款游戏——它的故事与地图结构与魂系列非常相似。
aokigaharaa – 评分:10

我认为这是一部在类魂游戏中非常扎实的作品,我全程都玩得很投入。战斗系统不仅“能用”,而且调校得很好,打击感强,机制设计得也很用心,尤其和成长系统、构筑变化结合后更是如此。画质虽然不算突破性,但整体视觉风格不错,Boss 设计尤其出彩。Boss 本身也值得称赞——无论种类还是细节都让每一场战斗难以忘记。整体来说,这款游戏稳定而扎实,提供了一段密度高、节奏紧凑的沉浸体验。
Demiwarer – 评分:3

游戏强行加入的一些机制需要彻底重做,比如隐藏敌人的位置的设计。我特别不喜欢“心魔”机制,要打败一个自己的幻象才能拿回血量和经验。这种机制不是让 AI 自己掉进深坑死掉,就是在狭窄处混一堆敌人,根本没考虑体验感。我觉得开发者应该加入“存经验”的机制。但现在的设计是你必须将经验转换为点数来解锁技能树。如果你死前经验刚好不够一个点数,那种感觉非常打击人——你得回头反复刷给 30 点经验的杂兵,来换一个要 5000 点的技能点。这真的破坏了进度和成就感。我玩得远不如《艾尔登法环》或《P的谎言》那么愉快。建议等打折再入。
Jesus_Disciple – 评分:10

这游戏本来值个 8 分,但我给 10 是为了对抗差评轰炸,还有那些抱怨太难的玩家。如果你玩不了,那就去玩别的游戏。这是魂系作品。为这家工作室鼓个掌,但下次请更重视 PC 版的优化。
Mgcarter91 – 评分:5

有些Boss战难度离谱。游戏本身有潜力,只是还需要打磨。
niko2222222 – 评分:9

太棒了,这游戏非常出色!探索做得真的很好,说实话我已经玩上瘾了,几乎每个部分都喜欢。
Looki77 – 评分:5

这游戏画面确实漂亮,但玩法是坏掉的、不平衡的。开发者还有很多需要学习的地方,关于怎么让魂系战斗变得真正爽快。