惑控是学派,胁迫、影响心智是描述符,定身(麻痹)是效应,意志是豁免类型。
举例而言,定身可以同时吃威压木棍(+1打意志的法术DC)、斑斓戒指(+2惑控学派DC)、明晰镜饰(+2影响心智法术DC)、精类血(+胁迫法术DC)
学派还和专长、能力等有关,例如法术专攻,学派掌握,学派专精与对立,种族的幻术加成等。
描述符,还和免疫有关,免疫描述符则免疫该法术,巫妖的夺命魔法、欺诈师的融合法术、宗师杖可以破描述符号免疫;特别的是元素描述符,该类法术被转元素后不仅可以转伤害类型,而且被转后能吃元素增益。举例而言,风暴束和审判风暴都可以被夺命暴雪转冰,但有电描述符的风暴束转冰后能吃冬巫、奔流戒、元素杀戮革甲等的收益,审判也能被转伤害类型但就吃不到这些增益。
效应是法术造成的效果,也和免疫有关,除了像亡灵血破不死生物特性而能破掉不死生物特性带来的效应免疫这类外,几乎没别的直接破效果免疫手段;例,亡灵因特性免疫战栗,有亡灵血则可以破免疫,而破描述符免疫的手段则对此无用。
计算属调+环位以及各种DC加成后,得到法术DC,敌人用相应豁免类型(强韧、反射、意志)去对抗DC决定是否生效,