于是,乔丹做出了一个关键决策:他向Steam申请将特惠活动尽可能延后,并成功争取到了约6个月的宝贵准备期。在这段时间里,他全力投入优化工作:耗时数月彻底重写了多人模式的底层网络代码以支撑更大规模玩家;精心准备了包含两名全新可玩角色的大型更新内容;并在活动开始前约两周提前发布该更新,预留充足时间修复可能出现的漏洞;此外,他还优化了多语言翻译并重新设计了商店页面主视觉图。
当精心筹备的“每日特惠”活动最终上线,效果堪称爆炸性。游戏获得了约1900万次曝光,吸引了24.6万名玩家访问商店页面,活动期间新增愿望单约1.4万个,售出游戏约1.2万份,单日收入便达到了约3.8万美元,远超过去半年的总和。

乔丹详细分享这段经历,旨在为仍在奋斗的独立开发者提供参考。他的故事有力证明:即使在竞争激烈的市场环境下,一款发售已久、看似沉寂的佳作,只要开发者保持耐心耕耘,并能在机遇降临时做好万全准备,依然能够实现惊人的逆风翻盘。
当精心筹备的“每日特惠”活动最终上线,效果堪称爆炸性。游戏获得了约1900万次曝光,吸引了24.6万名玩家访问商店页面,活动期间新增愿望单约1.4万个,售出游戏约1.2万份,单日收入便达到了约3.8万美元,远超过去半年的总和。

乔丹详细分享这段经历,旨在为仍在奋斗的独立开发者提供参考。他的故事有力证明:即使在竞争激烈的市场环境下,一款发售已久、看似沉寂的佳作,只要开发者保持耐心耕耘,并能在机遇降临时做好万全准备,依然能够实现惊人的逆风翻盘。