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其实从一开始重点就不在凹分,乱轴是结果不是原因

只看楼主收藏回复

首先明确一个事实,血量和失衡条膨胀,缩短失衡时间对强攻和异常的影响是一样的,某些人是以为异常不需要在失衡期打爆发吗?异常吃不到失衡倍率加成吗?但是异常条加长对强攻的影响要远小于对异常的影响,这就是一碗水没端平,甚至你玩强攻如果你不是凹分党,不在乎轴,我就想爽玩随便打个分就走人,缺点触发异常给的喧响和与触发异常挂钩的驱动盘的覆盖率是完全不痛不痒的,但是异常条对异常角色来说是出伤的底层机制,异常条加长10%,就等同于异常角色的伤害减少10%(但是有个例外,爱丽丝不完全依赖打异常条,所以爱丽丝受到的影响是异常角色里最小的),
这就是变相削弱已经上线的角色
有人可能要说了,S安比和星见雅强度差这么多,大家都是新艾丽都大家庭的一份子,这水不也没端平,拜托,角色强度完全处于制作组的掌控之中,玩家除了哭弱和不抽,也没别的办法了(我完全同意加强S安比,本身鲨鱼也加强了,加强S安比很合理),而且角色是上线之后玩家衡量了强度和xp,自主选择抽与不抽的
但是现在是观望了强度和xp之后,角色都已经抽了,然后这次危局突然爆出来从一开始危局庞培就是3300(此处只拿庞培举例,别的危局boss的异常条同样有加长),比周本庞培3000多10%,然后这次危局在比周本庞培多10%的基础上又多了10%变成了3600,bro,我异常角色抽都已经抽了,你现在告诉我异常条这种异常角色的出伤手段的底层机制说暗改就暗改,那角色招式属性里面积蓄值那栏就是个摆设呗,招式的积蓄值多没用,你还得看怪的异常条,哦那无敌了,这说白了就是变相削弱角色,而且还是一碗水没端平的削,毕竟强攻受到的影响不大。
那你要是这么玩,就没啥好说的了,以后新的异常角色上线就没办法衡量强度了,因为比如刚上线的时候观望了一下,发现打出异常的速度挺快的,哇强度好高,抽了抽了,过了1年之后,危局庞培的异常条从这次的3600变成了4200,然后后面出的新怪异常条一个比一个长,动辄4500,4800,然后你就会发现自己1年前抽的那个角色打异常条从以前很快变成了刮痧
ok这个时候就有人说了,二游的主旋律就是数值膨胀,1年前的角色被淘汰很正常,但是这个淘汰是否公平呢?首先这是暗改(或者说修改吧,估计绝也不会回调了,异常条从此以后就是可以随便膨胀的东西了,也就是从暗改转正成修改,分化玩家和平演变了)底层机制导致的淘汰,其次,制作组在淘汰老强攻角色的时候,用的手段无非就是把血量和失衡条加长,缩短失衡时间,因为能限制强攻角色的,只有加血量和失衡条,缩短失衡时间,但是呢,异常角色会同时受到牵连,这就变成了,制作组想让去年的那批老强攻角色爆金币,上调了血量和失衡条,缩短了失衡时间,但是呢,制作组又把异常条加长了,这就会让异常角色比强攻角色更容易被淘汰,因为同时动了2处刀子,异常角色同样怕加血量和失衡条,缩短失衡时间,这就是不公平的地方,这就导致了淘汰老强攻的时候,异常角色更容易先被淘汰。
同时换个角度想,制作组可以做到只淘汰1年前的老异常角色而不淘汰一年前的老强攻角色,因为加长异常条对老强攻角色的影响不大,比如制作组想淘汰1年前的老异常角色,卖新异常角色,但是又暂时不想淘汰1年前的老强攻角色,因为得等卖新强攻角色的时候再下手,就可以不动失衡条和失衡时间,血量也可以不用膨胀特别多,只需要加长异常条就行了,总之就是异常角色会变得特别容易针对,异常角色会贬值
哦差点忘了,大伙儿都知道异常条每触发一次,就会加长百分之2吧?现在是直接把起点拉高了,然后在这个基础上每次加长百分之2,无敌了,靠打异常条出伤的角色牢的没边了(简:所以爱是会消失的,对吗?),所以快抽柚叶吧,制作组推销柚叶的手段阴的没边了
最后亮一下我的pg,轴不轴的我不知道,我只希望我的星见雅,简,爱丽丝,薇薇安可以玩的开心,没错我还是要抽爱丽丝,被小头束缚的灵魂.jpg
再叠个甲吧,感觉要挨喷了,我只是在就事论事,我也不扯什么贡献清零这种话术,做得好就夸,做的不好就批评,绝制作组一直以来的态度和努力我当然也看在眼里,但是暗改加长异常条这个事,做的确实不厚道,言尽于此


IP属地:巴西来自Android客户端1楼2025-07-29 10:05回复