剧情来说之前就挺恶心辫子戏,历史不重视到时候大家也魏晋南北朝荒唐且美好了。
而且抛开剧情这游戏名字欺诈、降价、豪华版背刺、优化差、暗改分辨率。
游戏质量也不怎么行,起码拿魂当挡箭牌我肯定不吃。
我这里魂第一标签绝对不是高难度硬核赤石,我不是什么资深魂玩家,黑魂法环基本也就打完二周目,黄金树之影刚发售打不过米塔恩第一次玩盾戳两次就过,让我个玩太刀的拿没用过的长枪打黑龙一天都不一定过。
难度跟硬核不是因人而异?我就打不明白fps觉得难度挺高挺硬核。魂的恶意设计我个人觉得是让注意力更集中在游戏。
我喜欢魂系是画面风格跟探索世界,很像小时候想象的rpg游戏里的世界。第一个打的是魂三,当时什么都不知道打结晶蜥蜴死几十次以为会掉个厉害的剑或法杖结果就一块石头的感觉现在都记得,后面古达倒是几次就过了,探图柳暗花明又一村跟过boos的成就感是真爽,npc跟交互没那么多话,按自己想法去体验世界,跟巫师差不多又完全不一样。
游戏差又不是不能原谅,冲着国产和明末买的人绝对不少,预期拉的高落差大首发又整这么多活骂两句放哪个游戏都挺正常,但现在看见的不是诚意是小火箭“螨虫”、“皇汉”跟“老魂批”,2077也能反转还有人觉得玩家是非不分甚至打压行业发展?荒野跟星鸣特工这种笑话玩家看的也不少了,别让玩家再反思了。
大家都有自己的哥哥要护哪吒要刷,只要还说的过去你就看我家哥哥努不努力吧
而且抛开剧情这游戏名字欺诈、降价、豪华版背刺、优化差、暗改分辨率。
游戏质量也不怎么行,起码拿魂当挡箭牌我肯定不吃。
我这里魂第一标签绝对不是高难度硬核赤石,我不是什么资深魂玩家,黑魂法环基本也就打完二周目,黄金树之影刚发售打不过米塔恩第一次玩盾戳两次就过,让我个玩太刀的拿没用过的长枪打黑龙一天都不一定过。
难度跟硬核不是因人而异?我就打不明白fps觉得难度挺高挺硬核。魂的恶意设计我个人觉得是让注意力更集中在游戏。
我喜欢魂系是画面风格跟探索世界,很像小时候想象的rpg游戏里的世界。第一个打的是魂三,当时什么都不知道打结晶蜥蜴死几十次以为会掉个厉害的剑或法杖结果就一块石头的感觉现在都记得,后面古达倒是几次就过了,探图柳暗花明又一村跟过boos的成就感是真爽,npc跟交互没那么多话,按自己想法去体验世界,跟巫师差不多又完全不一样。
游戏差又不是不能原谅,冲着国产和明末买的人绝对不少,预期拉的高落差大首发又整这么多活骂两句放哪个游戏都挺正常,但现在看见的不是诚意是小火箭“螨虫”、“皇汉”跟“老魂批”,2077也能反转还有人觉得玩家是非不分甚至打压行业发展?荒野跟星鸣特工这种笑话玩家看的也不少了,别让玩家再反思了。
大家都有自己的哥哥要护哪吒要刷,只要还说的过去你就看我家哥哥努不努力吧


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