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子mod改革后怎么灭国战这么频繁

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记得原版大部分时候都是互相拉锯,打下几座堡一座城就休战,协议硬拖一个月,下一次就是收复失地开战,再把上一次丢的地打回来。哪怕有优势也是打打停停拖好几个协议。
结果现在第一次玩子mod,蓝国和红国两个改革后的国家死磕了500多天,红国一次性被打灭国了也没停过战,另一边没改革的大虾也让改革后的绿国一口气灭了。改革后武德这么充沛的嘛


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-29 01:44回复
    确实,才180天帝国就被灭了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-07-29 08:14
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      2025-07-30 14:26:26
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      优势方:我们给了他们巨大的打击,他们很难有机会东山再起了。作为在潘德开疆扩土的一点代价,?或许会对?不宣而战。(灭国战)
      弱势方:他们给了我们巨大的打击,给我们造成了巨大的损失。?很失望未能对?造成决定性打击。出于对荣誉的考虑,?决定和?继续作战。(宁死不屈)
      期间除非有第三方参战攻击这两个国家其中之一,否则谈和概率基本为5%。
      或者有世界警察,往往是德夏,为了削弱谁的势力而战,三方开战强国,强国被迫和原来的弱国谈和。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-07-29 08:44
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        还真是,所以我都喜欢玩一手平衡,谁弱就帮谁。因为必须由我自己来灭掉所有势力


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-07-29 11:27
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          因为后期无聊嘛,缩短后期估计只能酱紫了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-07-29 11:28
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            因为中后期开始无聊了,节奏就变快了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-29 15:46
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-29 20:39
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