之前还喷过这玩法来着,现在我承认是我说话太大声了。原本还担心会做的像争雄一样一坨,没想到意外的有趣
上兵伐谋的特点是武将只能间接参战,更类似于谋士的定位吧
,在当前版本武将实力爆表的情况下,这无疑是正确的设定,不然武将一出手刷刷刷敌兵全死光毫无策略可言。
各关卡士兵设置和精钢量限制的平衡做的也很好,要求玩家在很早就开始琢磨最佳解法,避免精钢浪费。逢0大关限制场上必须少于30看似败笔实则是不错的玩法变式,想必认真观察的都会发现逢0大关出兵速度明显减缓而有节奏
,配合进攻节奏防守过关还是比较简单的。
缺点是关卡太少系统下兵方式太少
,现在有趣是因为刚出,等到以后玩家把100关全探索完好几遍就没意思了,可以多出一些战术,多一些进攻兵种,还可以让防守方也有一定的士兵配额,给一些自由城墙灵活摆放等等……玩法多元化
作为类肉鸽形式的衍生玩法,平衡做的还是不错滴,策划要是想做平衡这不是能做到吗
,为什么之前出的那些将那么不平衡,一味捞钱只会加速游戏死亡,平衡多元才是王道。你看伐谋战令设置的就还行,有需求的玩家自然会充钱速通,平民玩家慢慢玩最终也会到达百关进度,这好吗?这很好。
攻略方面有个诀窍:不一定要把手上的精钢全用完,也不一定有士气就要开技能。不断调整防守阵,确定现有建筑几乎不可能过关,才逐渐试试一个战法、两个战法(同时保持士气在900这个安全值以上),两个战法都不行就建新建筑,确保最优解。因为这种类肉鸽游戏,后面失败的祸根往往就埋在比较早的关卡里面
建筑方面,投石车和金虎台断档强,一个主前期一个主后期,其他的大多锦上添花但并非毫无作用,铜雀减速、流星弩补伤、人偶抗伤、冰井狙击、炼狱补人头、连弩补伤。不过方士塔实在是太垃圾了完全挑不出用武之地
,望改善。
最后,作为15年就入坑的牢玩家,还是不希望这个11周年了的游戏倒闭,官方你做个人多元化一下平衡一下,让大佬开心是非常重要也是不能忽略的,但也别忘了基本盘玩家们。顺带投点广告宣传一下吧,这游戏玩家实在是太少了!@君临_小君君
防守阵过30关镇楼。

上兵伐谋的特点是武将只能间接参战,更类似于谋士的定位吧
各关卡士兵设置和精钢量限制的平衡做的也很好,要求玩家在很早就开始琢磨最佳解法,避免精钢浪费。逢0大关限制场上必须少于30看似败笔实则是不错的玩法变式,想必认真观察的都会发现逢0大关出兵速度明显减缓而有节奏
缺点是关卡太少系统下兵方式太少
作为类肉鸽形式的衍生玩法,平衡做的还是不错滴,策划要是想做平衡这不是能做到吗
攻略方面有个诀窍:不一定要把手上的精钢全用完,也不一定有士气就要开技能。不断调整防守阵,确定现有建筑几乎不可能过关,才逐渐试试一个战法、两个战法(同时保持士气在900这个安全值以上),两个战法都不行就建新建筑,确保最优解。因为这种类肉鸽游戏,后面失败的祸根往往就埋在比较早的关卡里面
建筑方面,投石车和金虎台断档强,一个主前期一个主后期,其他的大多锦上添花但并非毫无作用,铜雀减速、流星弩补伤、人偶抗伤、冰井狙击、炼狱补人头、连弩补伤。不过方士塔实在是太垃圾了完全挑不出用武之地
最后,作为15年就入坑的牢玩家,还是不希望这个11周年了的游戏倒闭,官方你做个人多元化一下平衡一下,让大佬开心是非常重要也是不能忽略的,但也别忘了基本盘玩家们。顺带投点广告宣传一下吧,这游戏玩家实在是太少了!@君临_小君君
防守阵过30关镇楼。













