总结以上全文内容: 人物介绍 B:作者同事,有 8 年 cf 老兵经验,为人处事圆滑但工作中爱偷奸耍滑、看人下菜碟,仓库物资达 70m 左右,常带作者跑刀却从不给作者丢东西。 A:作者发小,早入坑几个月,枪法凶悍、爱猛冲劝架但常不排点,曾因破产想删游戏,会带作者熟图、匀物资,还带作者完成首个 3x3 保险任务。 C:也是同事,机灵型,对信息度敏感,喜欢露娜、小麦等信息位角色。 相处故事 A 与 B 的矛盾:起初拉 B 一起玩巴克什,B 常装备差且进图总说忘带药、忘带备弹等,在航天对局中,B 瞎跑导致回特勤处,作者去救他时他直接退了,第二把又因 B 瞎跑致使 A 和作者迷失,A 不满 B 的表现,此后表示 B 在就不再一起玩了。 C 与 B 的矛盾:C 对大坝和长弓两张地图不熟,作者和 B 带 C 熟图跑刀,B 几乎把把一倒、给不出有用信息,还总抢着吃物资、跑最前面舔包,后续在游戏中 B 多次做出不合理行为,如让作者扔子弹、出了好装备扭头就跑、不愿分享等,最终 C 也表示不想一起玩了。 资产情况及游戏数据作者总资产 135M,C 同事资产在 50 - 70M,B 同事资产比作者和 C 加起来还多两倍,且在两天共 30 把的跑刀游戏中,B 只杀了 4 个人,一倒的局达 16 把,几乎给不出有用信息。
结论如下: 从与这三个固排的游戏相处经历来看,B 在游戏中的种种表现,比如装备准备不充分、乱跑导致局面陷入被动、争抢物资、不顾及队友利益等行为,反映出其在游戏中过于自我、缺乏团队协作精神和基本的游戏素养,进而引发了与 A、C 两位队友之间的矛盾,导致 A 和 C 先后明确表示不愿再和 B 一起玩游戏。这说明在多人合作的游戏中,良好的游戏品德、团队协作意识以及对队友的尊重是维系良好游戏伙伴关系的重要因素,若缺失这些,即便原本相互认识、有一定交情,也难以维持和谐的组队状态。而作者作为中间人,见证了这些矛盾的产生和发展,也侧面体现出在游戏组队时成员性格、游戏习惯等方面的契合度对于能否愉快游戏起着关键作用。