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回顾了下邪军压境的战役牌

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感觉这个新类别卡以后应该不太会有新成员了吧,似乎不是一个成功的尝试,大部分时候都是看重正面的效果才会带,非限制赛基本很少有人会专门去花时间翻面战役。而且战役的翻面清一色全是暴打非瑞克希亚的各路神仙,搞得真的一点压迫感都没有,我感觉完全可以挑选几个时空整点劣势剧情,然后翻面是非瑞克希亚的大杀器,画点非瑞克希亚机械怪物屠杀原住民的场景,虽然挺残暴的,但是这样才能体现出瓷小鬼宣战万国的严重性,现在再去回顾真的感觉是非瑞克希亚自杀记。诶,我完化了鹏洛客,诶,我在各个时空布局埋下祸根,诶,我直接开战,啊,我怎么一头把自己创似了,风味上实在是太失败了。属于是要强度没强度,要风味也没风味我觉得还有一点就是现代万智牌节奏实在是太快了,导致战役牌注定是很难设计的,想有风味趣味性,那肯定得有一个攻防的过程,但是现代万智牌不允许一个这么复杂冗长的过程存在,最后只能折中做成了一个不伦不类的伪鹏洛客,我建议wsz写个重启宇宙的大事件立刻把生物强度回滚符爪熊时代


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-28 22:21回复
    草标题怎么少了个字,是回顾!


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-07-28 22:23
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      2025-08-06 15:06:21
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      战役这东西跟传纪一样做成结界的副类别就得了,应用空间还广一些


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-07-29 00:24
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        塞哥维亚洗脚池里的泥鳅也能算暴打的话……


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-29 00:59
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          入侵阿芒凯还是可以玩些组合技的,虽然不算厉害。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-07-29 02:08
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            以后在edh里 突然印个也不稀奇


            IP属地:福建6楼2025-07-29 09:02
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              本质上就是一个类似“任务”体系。放出来,有个任务,完成能得到一个特别的东西。和现在的条件转化,升级,甚至下个环境的战舰启动都差不多。得到新的永久物类型,最大的好处就是不会轻易被已经存在的各种杀直接解决。或者死于不明AOE(和当年刚出旅法师类似)。能当个“任务”稳定的在哪。
              但是这个围攻确实不算特别好,因为他吃攻这个维度,并且有的还真吃不少。而万智牌在真攻防的交互的情况下,还是防守方占优的。而攻击方真的能很轻松的打爆战役,那还不如考虑打爆脸会好一些。所以看看未来的,如果有其他类型的可能好一些,但是那样实际上有和现有的差不多了,看卫生纸怎么设计了。


              IP属地:北京7楼2025-07-29 10:06
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                战役作为一个只能用力量互动的新类别就是烂,如果是一个离场触发的结界副类别那就好了


                IP属地:卢森堡来自Android客户端8楼2025-07-29 22:51
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                  2025-08-06 15:00:21
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                  现有战役副类别是围攻,说不定以后会有防守类别的战役,条件是不让对面打爆这个几回合之类的🧐


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2025-07-30 13:31
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