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关于三国11的建筑和工事问题

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虽然已经不是新手了,但是有些疑问还需各位大神解答一下:
1.建筑中究竟是市场围造币厂好,还是造币厂围市场好?因为未专门测试过,仅仅听过网上传闻。如果是围造币厂,是不是一定要围满六个?
2.与第一个问题类似,种田又如何?
3.怎么去除工事间隔?最新版的sire好像没有这个去除选项,但旧版又不能用。
4.有些工事如石兵八阵和投石机,即使满足了条件也无法造,是不是sire的原因?
5.陆上战斗,哪一个技能最好?
6.很多人说神百连组合最好,但我觉得好像妖百已经很不错了。
以上问题请大神指教


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-28 21:27回复
    1.教程第一关有提及:造币/谷仓效果不累积;
    2.注意教程第一关的对话;
    3. SIRE认为这个机制破坏平衡性,就废除了。可以用VAN修改全局文件,把需要的设施最小间隔删掉;
    4. SIRE2.x版本石兵需要对应的特技效果或者设置对应的科技解锁。如果想要免科技/特技生效,勾选科技解锁然后把解锁科技编号改为“64”;
    5.最……?
    6.妖术成功率不稳定,而且每支部队是单独判定成功与否的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-28 21:59
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      2025-08-01 12:13:49
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没勾选的话默认以原版游戏设定为准。
      勾选了的话修改的数值会生效:
      为-1,任何科技都无法解锁对应设施/建筑;
      为0~63,对应编号的科技(技巧)被研究后解锁对应设施/建筑;
      为64,不需要任何科技作为前置条件,可以直接解锁;
      其它值无效。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-30 15:47
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        其他没什么好说的,妖百倒是娱乐性挺高的。
        如果认真按数学期望来说的话。还挺复杂的。
        神算除了必中还有暴击。命中一个按2算。两队一起收益就是4。
        妖术,对一队放。75%的概率(多少来着?)的话,收益期望就是0.75。对两队放就是1.5。6队才4.5的收益期望。所以按数学来说的话,对方5-7队站一起。一个妖术丢下去才划算。而神百连只要他们两队站一起就好了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-30 20:52
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          前期都是不升级市场价格合适就买粮食征兵。没必要种田多早市场买粮食。什么搭配好?后期肯定要多线,合理的武将搭配最好,神百连也就一个组合。其他武将不能浪费啊,学会搭配各种特技效果最大化。比如许褚可以带个曹休用弩兵伤害一样很高。水战的时候至少有一个副将水军适性b级以上才可以发动火矢,比如用骑兵将领带一个筑城的副将 因为骑兵机动性高能第一时间建造军乐台等军事建筑。还有311每个城市地形不一样,进攻的时候适合的兵种搭配不一样 窄地形多用弩兵,森林地形多用戟兵,或者弩兵搭配射手,西北和北方地形开阔,周瑜的火输出最大化。


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-07-31 00:22
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            粮食还要找比例好的时候换钱,建设造兵不等人,不造市场也造黑市都比农田好,前期快速累计优势一步快步步快


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-31 06:13
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              箭塔和投石台哪个伤害比较高啊?没关注过


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2025-08-01 08:53
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