之前贴吧里沸沸扬扬的炮坦之争,在我看来主要是坦克在原版价格过于低廉和效果太好(以至于多炮塔这种一战就废用的设计理念),绝大部分玩家在游玩的时候只需要用最低廉的38底盘,最好的炮,疯狂叠软硬攻,然后雷打不动的易维护改装和多炮塔,选择最低造价拿到金盾,再加上现在钢4的产能十分爆炸,能制约玩家坦克数量的怕不是只有资源和油。直接导致了炮完全不如坦,虽然这个坦克是拖拉机拉大炮
但是像装甲再平衡(我先叠甲,这是一个牢mod,特别是原版情况下,就算是我比较极限运营的德国39年末300厂的情况也只有轻坦师混合中坦使用,其他国家我都不敢想),大幅度提高了坦克的造价,增加了更高级坦克主炮的可靠性,砍了多炮塔,这种情况下一个可堪一用的坦克基本就要18 好一点甚至要20,后面坦克更是20往上,这种情况下一年能拉出的坦克师就会变成有限的精锐部队(因为提高了造价也会比机枪坦 中防空这种更加强力)而步炮(同样装甲再平衡提高了火炮的数值)变成了主要填线和包围的部队,而坦克师更多用于突破和切割战场(说来好笑,为了压造价我甚至玩起了摩托化步兵配合轻坦去飙车和一些神秘编制,文艺复兴了属于),也让价格低廉的轻坦甚至重坦有了用武之地,也不会38底盘用到游戏结束
这算不算邪道的解决了所谓的历史代入感和炮坦之争(笑),并且这样玩不至于打不过ai或者大伙想的东线绞肉,难度至少原版不开其他的情况德国打赢ca苏普通能做到,至于绞肉,其实走一些轻坦师切割战场包饺子配合中坦师突破也能打的很快,步兵主要是做到稳住战线和包围并且消耗对面绿条作用




但是像装甲再平衡(我先叠甲,这是一个牢mod,特别是原版情况下,就算是我比较极限运营的德国39年末300厂的情况也只有轻坦师混合中坦使用,其他国家我都不敢想),大幅度提高了坦克的造价,增加了更高级坦克主炮的可靠性,砍了多炮塔,这种情况下一个可堪一用的坦克基本就要18 好一点甚至要20,后面坦克更是20往上,这种情况下一年能拉出的坦克师就会变成有限的精锐部队(因为提高了造价也会比机枪坦 中防空这种更加强力)而步炮(同样装甲再平衡提高了火炮的数值)变成了主要填线和包围的部队,而坦克师更多用于突破和切割战场(说来好笑,为了压造价我甚至玩起了摩托化步兵配合轻坦去飙车和一些神秘编制,文艺复兴了属于),也让价格低廉的轻坦甚至重坦有了用武之地,也不会38底盘用到游戏结束
这算不算邪道的解决了所谓的历史代入感和炮坦之争(笑),并且这样玩不至于打不过ai或者大伙想的东线绞肉,难度至少原版不开其他的情况德国打赢ca苏普通能做到,至于绞肉,其实走一些轻坦师切割战场包饺子配合中坦师突破也能打的很快,步兵主要是做到稳住战线和包围并且消耗对面绿条作用


















