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这几周玩装甲再平衡有感

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之前贴吧里沸沸扬扬的炮坦之争,在我看来主要是坦克在原版价格过于低廉和效果太好(以至于多炮塔这种一战就废用的设计理念),绝大部分玩家在游玩的时候只需要用最低廉的38底盘,最好的炮,疯狂叠软硬攻,然后雷打不动的易维护改装和多炮塔,选择最低造价拿到金盾,再加上现在钢4的产能十分爆炸,能制约玩家坦克数量的怕不是只有资源和油。直接导致了炮完全不如坦,虽然这个坦克是拖拉机拉大炮
但是像装甲再平衡(我先叠甲,这是一个牢mod,特别是原版情况下,就算是我比较极限运营的德国39年末300厂的情况也只有轻坦师混合中坦使用,其他国家我都不敢想),大幅度提高了坦克的造价,增加了更高级坦克主炮的可靠性,砍了多炮塔,这种情况下一个可堪一用的坦克基本就要18 好一点甚至要20,后面坦克更是20往上,这种情况下一年能拉出的坦克师就会变成有限的精锐部队(因为提高了造价也会比机枪坦 中防空这种更加强力)而步炮(同样装甲再平衡提高了火炮的数值)变成了主要填线和包围的部队,而坦克师更多用于突破和切割战场(说来好笑,为了压造价我甚至玩起了摩托化步兵配合轻坦去飙车和一些神秘编制,文艺复兴了属于),也让价格低廉的轻坦甚至重坦有了用武之地,也不会38底盘用到游戏结束
这算不算邪道的解决了所谓的历史代入感和炮坦之争(笑),并且这样玩不至于打不过ai或者大伙想的东线绞肉,难度至少原版不开其他的情况德国打赢ca苏普通能做到,至于绞肉,其实走一些轻坦师切割战场包饺子配合中坦师突破也能打的很快,步兵主要是做到稳住战线和包围并且消耗对面绿条作用





IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-28 13:15回复
    反正总结就是坦克便宜还带有数值和机制(金盾和装甲率),炮三宽,数值拉不开差距,还扣这扣那的。要是把炮宽削了,不吃组织度就勉强能用,多给点软就能盘活,毕竟历史上有纯炮师,游戏里敢出纯炮不是神仙(毕竟有邪道玩法)就是sb,要是不扣组织度,只是hp不高也不至于像现在一样抽象


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-07-28 21:05
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      2026-02-03 05:25:43
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      脑补下。如果只是装甲价格接近翻倍的话,大国依然要少量装甲师做尖刀。
      当然与其说步炮。更可能的是把产能更多的倾斜给空军了。


      IP属地:浙江3楼2025-07-28 21:33
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        装甲的问题不仅仅是便宜,而是几乎所有好BUFF都占了,要真的平衡的话,火炮大幅提高软攻但是大幅提高补给需求,并且设定成带火炮的师交战期间不能移动,让补给和速度成为限制火炮的关键因素。
        然后坦克大幅砍软攻和增加造价,并且坦克的速度影响突破属性。敌我师的速度属性差距会带来突破加成。
        自火作为火炮和坦克的过渡,有速度有软攻有装甲有突破,但是都不精通。
        另外喀秋莎应该设定为一直可以移动进攻的火炮,但是他有比自火便宜以及更高的软攻。
        当然纯属YY,蠢驴真能好好做也不至于会吵成这样


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-07-28 22:13
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          这游戏陆战就该分为支援战线和前线否则火炮/自火/火箭炮都被坦克爆了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-07-28 23:14
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            +3


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-07-29 00:16
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              除了调数值,和kr一样增加ai装甲师数量也能还原历史。kr不流行榴弹炮tank并不是榴弹炮没有,而是不用加农炮tank会被ai金盾。此外krai的tank师速度是8-12km/h,如果玩家填不满守不住战线甚至会被ai跑马


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-29 02:08
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                装甲贵了,那我可以把产能倾斜给空军啊,不解决炮的宽度这个问题,火炮就是低人一等。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-07-29 08:42
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                  2026-02-03 05:19:43
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                  那大伙就开飞机去了,谁和你打火炮


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2025-07-29 09:04
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                    你游飞机太强了,都能直接炸坦克了,加大地面防空的干扰和击落率,降低cas的瞬时效率,但是提高长期的后勤打击效率(现在卡车太不值钱了)


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-07-29 12:45
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                      让火炮性价比高了,带防空和飞机交换嘛,带反坦和坦克交换


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-07-29 13:14
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                        这种mod虽然说没大改科技树但是数值重做还是增大学习成本,但是增加代入感上又不如黑冰,燃烧世界这种真的大修mod


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-29 16:09
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                          楼主你都叠甲说它是牢mod了,就知道p社其实是故意在给广大普通玩家减负的,即廉价坦克+爆炸产能=突破过剩=不需要操作随便划线平推,让大家爽玩原版。按道理来讲,装甲再平衡应该原本就嵌入原版内容以模拟历史坦克产能。我们这种喜欢主动找“牢”坐的玩家并非主流


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-07-30 02:39
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                            光看见炮坦之争了,没咋见航母潜艇之争,游戏里水下小人多强,但我还是喜欢出航母


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-07-30 08:44
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