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论挑战征服的思路(萌新向攻略帖)

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本帖旨在以萌新视角论述如何在前中期以最快速度拿到挑战征服的200+分数。这个分数是打完所有年代速通任务、占领所有城市任务、结盟国家任务的大致标准,速通相关也是本帖论述的重点内容。(注:HQ科技默认点满坦克百连,空军加伤和加范围科技,导弹至少三层,其他科技对征服影响较小)
首先叠甲:挑征的打法思路吧内许多人是知道的,开帖主要是面向对挑战征服ai逻辑和基本打法不清楚的吧友。如果有大佬和ldx发现贴内有错误或者不足之处,欢迎指出、纠正和补充
镇楼图为lz三个月前开的零氪全勤号,前几天刚打完除不同国家任务以外所有的征挑任务(图中征服次数包括了成就中普通征服的次数)
截止目前日期2025.7.28,版本安卓国际版1.20.4版本(挑战征服已更新1939,1943,1950,1960)
目录:
一、挑征分数分层(按奖励划分)(3楼)
二、征服通行证任务分数分布(4楼)
三、挑战征服每个年代大致势力实力对比分析,推荐速通国家及注意事项(5~8楼)
四、挑征中可以利用的ai行动逻辑(9楼)
五、挑征速通总思路(10楼)
六、80块钱单编轻型步兵守城失效情况(11楼)
七、挑战征服其他附属系统介绍(12楼)




IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-28 12:49回复
    二楼lz自展


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-28 12:49
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      2026-04-30 17:37:37
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      一、挑征分数分层(按奖励划分)
      0~24 达尔朗 (零氪二海,挂机即可完成)
      挂机方式本帖不细说,lz只用过43小国挂机,基本就是连点器设置脚本或者点按顺序,选择每个年代优势方挂机就行。
      25~70 陈纳德(巡视技能,三经济将)
      71~150(155)马利诺夫斯基(零氪一步),以少胜多(输出类技能)
      156~275 两个元帅权杖(进修材料)
      276~300 诺维科夫(零氪一空)
      301~324+ 黑奴阶段(当前版本没有额外奖励)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-07-28 12:50
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        二、征服通行证任务分数分布
        目前挑征任务大体分为五种类型:
        1.速通(限定回合数内打完一局征挑)
        2.结盟(一局内同限定数量的国家主动结盟并完成这局征挑)
        3.占领城市(占领限定数量城市完成一局征挑)
        4.不同国家(用不同国家以限定数量完成某一年代征挑)
        5.指定国家(用指定国家完成某一年代征挑)
        下面列出各个年代不同任务最终分数上限汇总(限定国家任务每个都只有一档,因此以下不再列出):
        39速通:一星国家25回合(5分),二星国家25回合(4分),三星国家20回合(4分)
        39结盟:15个中立国(3分)
        39占领城市:200个城市(4分)
        39不同国家:25个国家(5分)
        43速通:一星国家35回合(5分),二星国家25回合(4分),三星国家20回合(4分)
        43结盟:14个中立国(3分)
        43占领城市:220个城市(4分)
        43不同国家:20个国家(5分)
        50速通:一星国家35回合(5分),二星国家30回合(4分),三星国家20回合(4分)
        50结盟:12个中立国(3分)
        50占领城市:220个城市(4分)
        50不同国家:30个国家(6分)
        60速通:一星国家35回合(4分),二星国家35回合(4分),三星国家25回合(3分)
        60结盟:无
        60占领城市:230个城市(4分)
        60不同国家:35个国家(7分)
        注:不同国家任务是否完成可以通过选国家界面国家栏右上角确认,有小皇冠标志的是已经打过的国家。
        如下图所示已游玩的德国和未游玩的匈牙利:



        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-28 12:51
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          三、挑战征服每个年代大致势力实力对比分析,推荐速通国家及注意事项
          1939:总体轴心强势。但轴心地理位置较差,且结束征服需要多次跨海作战,从速通任务完成来看推荐同盟阵营国家。欧洲一星二星同盟国家速通重点在于速推柏林,速杀德国,防止爆将。
          三星:苏联(经济充足,部队较多,距德日比较近,适合速通和协助友军),英国(地理位置好),法国(地理位置好)
          二星:民国(经济在二星国家中相对较好,开局派遣2~3个机步前往欧洲即可),加拿大(地理位置好,东西可以同时出兵)
          一星:波兰(距德国近,部队较多,在一星国家中经济最好,速杀德国后机步前往亚洲即可)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-28 12:51
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            1943:同盟阵营绝对性强势,速通推荐选择同盟国家。
            三星:苏联(兵多将广,地理位置好,唯一缺点是操作每个部队比较麻烦,后期注意在非洲尽早拿下立足点防止被卡回合)
            二星:民国(理由同39),加拿大(理由同39)
            一星:埃及(距离德军劣势的欧洲近,适合偷城,注意开局往亚洲派遣机步占领立足点即可),墨西哥(东西可以同时进攻)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-28 12:51
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              1950:前期华约优势(特种部队种类多且强,美洲和两牙大量部队被索科洛夫斯基牵制在大西洋),中后期北约优势(西德加入,总体经济远超华约)。
              西德是战局变化关键,玩华约国家时最好提前攒足经济拉西德入阵营(不管西德时会在14~21回合每回合进行判定,高概率加入北约)。玩北约国家时要注意开局宣战阿根廷,否则巴西会主力调远,后期收割时阿根廷会靠攒的经济在8~15回合高概率出现的“马岛战争”事件后加入华约进攻巴西,拖延速通回合。
              同时在完成结盟任务时也要注意提前结盟西德和阿根廷,自行加入阵营是不算在完成任务里的。
              华约国家游玩还要注意法国戴高乐的锁血炮。
              三星:美国(经济充足,亚洲靠近cn,10回合左右拿下cn以后即可空军洗地苏联,需要注意提前在非洲拿下立足点防止被卡回合),英国(地理位置好),法国(地理位置好)
              二星:西班牙(两线作战,分别从欧洲和非洲进攻,经济相对较好),墨西哥(东西可以同时进攻),日本(跨海防守较容易,拿下cn即破局)
              一星:葡萄牙(理由同西班牙),比利时(非洲和欧洲都有部队,经济相对充足)


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-28 12:52
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                1960:欧洲联合国绝对优势,美洲美蝎优势,非洲非蝎优势,亚太双方五五开。
                玩黑蝎势力占领城市到一定数量必定触发分裂事件,其他四蝎同时宣战玩家,亚太和欧洲70城触发,美洲65城,中东和非洲55城。
                玩联合国势力第五回合开始有一半概率触发华约北约分裂事件。如下图所示。如果不想分裂在第五回合开始的收资源界面千万不要点√,然后大退游戏清后台重进游戏就能卡掉分裂事件。
                需要注意相当多国家开局都有的锁血炮。尤其是美洲黑蝎,玩非美洲国家很容易成为最后卡住回合的阻碍,一定要关注。
                三星:亚太黑蝎(兵多将广,三台天罚,吴睿拥有军需调度,经济充足),美洲黑蝎(兵多将广,美洲联合国势力薄弱,可以同时向东西进攻),cn(有台风级核潜艇和白杨洲际弹道导弹各一架,101拥有军需调度,经济充足),苏联(地理位置好,经济较充足)
                二星:东德西德(将领强度高,在联合国势力强大的欧洲),日本(精英部队强度高,可以介入美洲帮助美国),印度(东西双线进攻)
                一星:欧洲任意小国(联合国势力强),蒙古(周围较安全,方便介入欧洲),罗马尼亚(精英部队较强)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-28 12:53
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                  2026-04-30 17:31:37
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                  四、挑征中可以利用的ai行动逻辑
                  众所周知,结束回合以后会进入ai的自动行动回合,右下角拥有快进按钮。而当按下快进按钮时,处于回合中的ai会具有以下行动逻辑:先行动,再进攻。因此利用好这一逻辑可以每一回合用80块钱单编轻型步兵牵制大量ai部队(即常说的80好兄弟守城),如下图所示效果。(80步兵失效情况在第六节谈及)
                  而挑征中的ai还有以下逻辑:优先进攻城市,优先进攻玩家操控的敌对国家。注意,ai优先进攻的范围不仅包括目前攻击范围内的部队,还包括下一回合移动之后可能的攻击范围。如下图所示:假设ai控制德国,玩家控制波兰,ai操控的古德里安在下一回合不仅可能优先对波兹南进攻,也可能在移动后对华沙进攻。
                  这一逻辑在挑征中还有一个延伸用法:ai在严重经济不足时会使得后方城市空闲不招募部队,当玩家操控部队靠近ai城市并且有能力通过这些部队在下一回合拿下该城市时,ai会更优先在这些城市招募部队防守。因此速通玩家在进攻ai城市时应尽量一鼓作气拿下而非分散进攻,以免拖延回合。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-28 12:54
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                    五、挑征速通总思路
                    总思路:80好兄弟守城以高性价比大量牵制敌方主力部队并省下经济,省下的经济用于空军占城。
                    挑战征服速通任务说到底最吃的配置只有两个:空军科技和一个强力的经济将(如三经济陈纳德)前期靠精英部队和陆军将领打城拿下启动资金,中后期靠空军将领和局内空军科技频繁空军洗地,空降占领城市,使经济不断以滚雪球方式叠加,最终在速通任务要求前几个回合达到每回合经济峰值,达成速通任务。
                    这一思路践行最重要的一点:不要害怕对面压上前线的将领!
                    大部分萌新不敢实行这一策略的原因在于不相信ai逻辑对将领的制约以及对游戏机制的不了解。由此会产生担心是正常的,因此希望愿意尝试速通的萌新实际亲身去体验一下这一通用方法,其实这也是lz开出本帖的最主要原因之一。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-07-28 12:55
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                      六、80块钱单编轻型步兵守城失效情况
                      1.相当部分ai在回合开始时会使用部分空军攻击,地块有起火或者辐射使得80步兵减血和城防血量清空会导致80步兵更容易在ai行动开始前就被消灭。
                      2.城市周围每一个格子被围满导致敌军部队没有行动空间。如上文第四章日本对黑蝎图片所示,很容易发现ai围城的规律是以兵种射程为依据,当城市周围因为各种阻拦导致ai在城市射程内无法移动时就会放弃先移动后进攻的逻辑。
                      3.敌军海上有不动的航母或者周围有能打到城市的堡垒会在回合开始时优先进攻。典型案例:60挑征中基本消灭美国部队的ai科尔森会在墨西哥湾停留,飞机始终瞄准南美被玩家占领的圣克鲁斯。
                      4.周围有机会占领你城市的势力有两个及以上的国家。有机会指第四章提及的在攻击范围内,如下图所示:亚太黑蝎城市被威胁范围内不仅有优先行动的苏联部队,还有次后行动的朝鲜部队,如果不招募可以抵挡苏联部队进攻的部队防守城市的话下一回合这个城市就会被朝鲜占领。
                      5.敌方拥有陆地斯图卡或者勃兰登堡等类似的再动部队。
                      6.极少数情况下空军扫射完城市立刻空降(ai在前期和经济充足时空降会比较频繁)。
                      面对这些局限性,玩家可以通过更改守城部队,如招募单编装甲车、二编或四编轻型步兵、单编轻型坦克等适当解决。当然这个量的具体改变很看玩家对数值的认知以及对局势的把握,即使是很多老玩家在高压情况下也会有失手的时候,因此萌新不用过度在这里要求自己,这些总会有水到渠成的一天。



                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-07-28 12:56
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                        七、挑战征服其他附属系统介绍
                        1.局内科技系统
                        这些科技实际上非常新颖,有的也拥有足以改变微观战局的能力,如坦克小概率混乱的能力和连击科技。但因为需要的资源较多且大部分有科技等级限制,对于挑征速通玩家来说效果最明显的只有空军科技。
                        当然也有部分一星二星小国科技门类是不全的,有的缺空军,有的缺海军,具体因国家不同而各有差异。
                        2.外交系统
                        挑征中的外交系统主要是支援,宣战,招降这三个功能。
                        支援:为友方国家提供经济、工业、科技援助。
                        宣战:对友方国家或者中立国家宣战。被宣战国家会变成下图所示的黄圈并成为玩家敌人,完成本局征服也需要消灭该国家才能结束。
                        招降:敌对国家外交系统旁有个小旗子标志,当敌方城市数和军队数下降到一定程度后就可以花费一定资源被招降,其中的进度条可以理解成对方的民众忠诚度,或者说民心。这一进度条越高招降成功率越低。招降成功后该国家的所有城市将归玩家控制。
                        3.战报系统
                        挑征中的战报会显示每一回合每个国家的研发科技、占领城市等信息,这为我们了解敌方科技研究情况提供了便利。如下图所示60挑征中的装甲领域的电磁炮科技,会有概率造成混乱效果,类似于这种效果有时候也是需要关注的。
                        4.事件系统
                        不同年代不同国家在特定条件下会触发不同事件,这里已经有大佬做出归类了,lz仅作引路:
                        ai爆将顺序,挑战征服事件合集:导航帖第29楼:网页链接



                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-07-28 12:58
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                          补楼上图:


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-07-28 12:59
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                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-07-28 13:07
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