在很久以前(新版刚出的2022年末-2023年初),九色其实没有那么强。因为它的原版效果是:正练消九个伤势标记,逆练消九个非伤势标记。所以逆九色根本没有用处,正九色也有被一击捅穿的危险。当然,那时候连部位血量都没有,被一击捅穿的风险(理论上)没有现在这么大(但没有部位血量导致伤害平衡极难控制,要么双方打铁要么互秒,实际上根本没法正常玩)。
甚至在引入重创机制的时候九色没有第一时间适配,一时享受到了诞生以来最低的待遇。
本身当时的战斗系统已经是一坨了,其他护体完全没有存在感,这么一搞九色玩家想苟命都苟不住,所以在5%还想好好玩的玩家意见里,加强九色是非常大的呼声。(其他95%?当然全是在纯粹的骂街了,而且你根本没法说他们骂错了,当时的游戏质量就是这么灾难)
于是乎在游戏质量开始出现转机的23年,随着空桑和少林的功法迭代,九色得到了超巨大的加强。
逆九色可以消除所有的标记,等于完全多了一条血。而且同步追加了能早期获得+直接翻倍真气的逆洗髓效果,真气根本用不完。
加上这个版本的其他修正,从这个版本开始,才有“制作方希望玩家能打的舒服”的实感,和之前一直在吃苦的一年明显有了区别。
当时就有人指出逆九色会不会太强,但很明显在这个时点逆九色强不强就不是平衡问题而是态度问题,是整个游戏的制作精神开始转变的标志。自然要削九色的意见直接被打成复辟主义者处理,毕竟好不容易有点要恢复正常的希望,不是在这个时点呱噪的时候。
从这个时候开始,削逆九色一直是一种ZZ不正确。茄子也再三保证不会去削逆九色的效果。
现在游戏平衡性已经有了从地狱到人间一般的改善(虽然槽点还是非常非常多),逆九色效果明显过强的客观事实就逐渐没办法忽视了。
甚至在引入重创机制的时候九色没有第一时间适配,一时享受到了诞生以来最低的待遇。
本身当时的战斗系统已经是一坨了,其他护体完全没有存在感,这么一搞九色玩家想苟命都苟不住,所以在5%还想好好玩的玩家意见里,加强九色是非常大的呼声。(其他95%?当然全是在纯粹的骂街了,而且你根本没法说他们骂错了,当时的游戏质量就是这么灾难)
于是乎在游戏质量开始出现转机的23年,随着空桑和少林的功法迭代,九色得到了超巨大的加强。
逆九色可以消除所有的标记,等于完全多了一条血。而且同步追加了能早期获得+直接翻倍真气的逆洗髓效果,真气根本用不完。
加上这个版本的其他修正,从这个版本开始,才有“制作方希望玩家能打的舒服”的实感,和之前一直在吃苦的一年明显有了区别。
当时就有人指出逆九色会不会太强,但很明显在这个时点逆九色强不强就不是平衡问题而是态度问题,是整个游戏的制作精神开始转变的标志。自然要削九色的意见直接被打成复辟主义者处理,毕竟好不容易有点要恢复正常的希望,不是在这个时点呱噪的时候。
从这个时候开始,削逆九色一直是一种ZZ不正确。茄子也再三保证不会去削逆九色的效果。
现在游戏平衡性已经有了从地狱到人间一般的改善(虽然槽点还是非常非常多),逆九色效果明显过强的客观事实就逐渐没办法忽视了。


灰风酱








