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似乎对九色有意见的发言多了起来,我解释一下前因后果,欢迎补充

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避免吞楼,一楼空着


IP属地:浙江1楼2025-07-28 11:57回复
    在很久以前(新版刚出的2022年末-2023年初),九色其实没有那么强。因为它的原版效果是:正练消九个伤势标记,逆练消九个非伤势标记。所以逆九色根本没有用处,正九色也有被一击捅穿的危险。当然,那时候连部位血量都没有,被一击捅穿的风险(理论上)没有现在这么大(但没有部位血量导致伤害平衡极难控制,要么双方打铁要么互秒,实际上根本没法正常玩)。
    甚至在引入重创机制的时候九色没有第一时间适配,一时享受到了诞生以来最低的待遇。
    本身当时的战斗系统已经是一坨了,其他护体完全没有存在感,这么一搞九色玩家想苟命都苟不住,所以在5%还想好好玩的玩家意见里,加强九色是非常大的呼声。(其他95%?当然全是在纯粹的骂街了,而且你根本没法说他们骂错了,当时的游戏质量就是这么灾难)
    于是乎在游戏质量开始出现转机的23年,随着空桑和少林的功法迭代,九色得到了超巨大的加强。
    逆九色可以消除所有的标记,等于完全多了一条血。而且同步追加了能早期获得+直接翻倍真气的逆洗髓效果,真气根本用不完。
    加上这个版本的其他修正,从这个版本开始,才有“制作方希望玩家能打的舒服”的实感,和之前一直在吃苦的一年明显有了区别。
    当时就有人指出逆九色会不会太强,但很明显在这个时点逆九色强不强就不是平衡问题而是态度问题,是整个游戏的制作精神开始转变的标志。自然要削九色的意见直接被打成复辟主义者处理,毕竟好不容易有点要恢复正常的希望,不是在这个时点呱噪的时候。
    从这个时候开始,削逆九色一直是一种ZZ不正确。茄子也再三保证不会去削逆九色的效果。
    现在游戏平衡性已经有了从地狱到人间一般的改善(虽然槽点还是非常非常多),逆九色效果明显过强的客观事实就逐渐没办法忽视了。


    IP属地:浙江2楼2025-07-28 11:58
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      2026-01-01 05:56:30
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      我个人的想法是,不管最后九色会不会得到调整,在那之前当前的真气系统还是要做一番简化的。现在真气相关的机制还是太不透明了。比如内息紊乱会影响真气恢复、战斗中的真气增减只有50%的效果等,都很不直观且难以控制。
      另外逆洗髓和逆太阴也基本上肯定要改的,不然四个加真气的绝二功法会彻底失去存在意义。
      当真气不再这样廉价(包括敌我双方都是)时,可能才能看出逆九色要怎么处理比较好。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-28 12:13
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        根本没必要改,这种給玩家的轮椅有什么好改的。要说平衡蛐蛐流这种要啥有啥其实更破坏游戏体验,对玩家深入探索游戏是很大的阻碍。相比之下有几个IMBA的轮椅实在是无伤大雅。真要追求公平性,自己拿mod改就行了。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-07-28 13:37
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          洗髓经的真气是在九色改版以后才做的,中间隔了几个月,再过了半年,又有了额外的50真气。九色刚改版的时候,强度已经是很高的,有问题的是后续吃了改动福利


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-28 14:41
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            削弱逆九色,其实也是削弱带逆九色的ai,不能说完全不利好玩家。
            而且削弱逆九色,其实也是提高其他保命功法的出场率,像天蛇换骨,青椒生骨,即身成佛之类的,目前来看完全没有出场空间


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-28 14:44
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              九色肯定会削的,不过之前会有一个整体的防御提升。现在的强度你不用九色那就是随时暴毙。起码要玩家摆脱这个困局以后再去削


              IP属地:浙江7楼2025-07-28 14:51
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                楼主说得很对啊 逆洗髓和逆太阴才是真正的无脑 我看着那个璇女二品的内功就想笑 就只给轻灵真气 还是二品 还不如三品的瑶池实际


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-28 15:03
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                  2026-01-01 05:50:30
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                  为什么一个单机游戏老惦记削弱,削了干嘛,打九老就算他逆九色加逆不死身太吾也有一万种方法弄死他,削了自己被秒怎么办


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-07-28 15:17
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                    最后功法整体平衡应该会有调整吧,反正我个人觉得不管是超模还是保守,最好是同阶功法强度不要差太多,毕竟功法再强敌人也会用,高难度敌人更是数值很高,太吾真正的优势在功法构筑的上,而不带不行的超模功法对功法构筑玩法是伤害


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-07-28 15:54
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                      逆九色的问题不在于太强,而是在于有逆九色的战斗,打起来就很折磨很痛苦很漫长


                      IP属地:湖北11楼2025-07-28 16:01
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                        不死斩的必要性


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-07-28 16:48
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                          主要是九色没啥联动性纯数值的美,本来就该削数值加combo。像血童肉酱身,时停剑这种反而是不该削或者顶多削数值的。平衡只是用来衬托超模的精彩的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-28 17:04
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                            主要是逆九色彻底改变了生存端的思路,毫无道理地强,让同类技能黯然失色。
                            想针对逆九色只能带封禁,但封禁其实可以针对任何功法。
                            楼上说得很好,对功法构筑玩法来说,不带不行的超模功法是一种损害。
                            而且对面也带逆九色的局打起来就是很折磨很变态。想想少林诛魔试炼要是让BOSS带逆九色会怎样。


                            IP属地:云南14楼2025-07-28 17:15
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                              2026-01-01 05:44:30
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                              我觉得战斗系统的迭代有种面多加水水多加面的感觉


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-07-28 18:25
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