原理放后面,先上结论:
如图所示,一条直线射击墙,其中三处(间隔2格)换成墙并往下延续一格墙壁。
白色区域:射手小人无法攻击蜈蚣,蜈蚣也无法攻击小人。
绿色区域:射手小人可以攻击蜈蚣,蜈蚣无法反击。
蓝色区域:蜈蚣无法瞄准单纯站在如图所示位置的小人,小人如果主动攻击(左右探身)则可被蜈蚣瞄准。
紫色区域:来自双方的弹药极大概率会被射击墙阻挡。

这个版本无需任何投入,专门用于前期只有一次性火箭筒/反器材步枪的穷困殖民地。蓝色区域适合微操攻击,比如打一枪立刻缩回去,然后等待蜈蚣离开或者转移火力再进行攻击。紫色区域由于双方血量差距,并不推荐在此处交火。
当然,即使不小心让蜈蚣开火,小人由于一直处于蹲伏状态(1.07米高),所受到的掩体效果也要高于单层墙+射击墙探身。
缺点:小人站在此处无法射击身高低矮的生物,比如普通人类/小机械族,此掩体为反蜈蚣专用。甚至如果遇到身高比蜈蚣高的敌人,交战区域还会有变化。
如图所示,一条直线射击墙,其中三处(间隔2格)换成墙并往下延续一格墙壁。
白色区域:射手小人无法攻击蜈蚣,蜈蚣也无法攻击小人。
绿色区域:射手小人可以攻击蜈蚣,蜈蚣无法反击。
蓝色区域:蜈蚣无法瞄准单纯站在如图所示位置的小人,小人如果主动攻击(左右探身)则可被蜈蚣瞄准。
紫色区域:来自双方的弹药极大概率会被射击墙阻挡。

这个版本无需任何投入,专门用于前期只有一次性火箭筒/反器材步枪的穷困殖民地。蓝色区域适合微操攻击,比如打一枪立刻缩回去,然后等待蜈蚣离开或者转移火力再进行攻击。紫色区域由于双方血量差距,并不推荐在此处交火。
当然,即使不小心让蜈蚣开火,小人由于一直处于蹲伏状态(1.07米高),所受到的掩体效果也要高于单层墙+射击墙探身。
缺点:小人站在此处无法射击身高低矮的生物,比如普通人类/小机械族,此掩体为反蜈蚣专用。甚至如果遇到身高比蜈蚣高的敌人,交战区域还会有变化。




















