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CE反机械蜈蚣掩体

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适合开放/半开放阵地使用,理论上可以无伤解决机械蜈蚣,造价低廉。


IP属地:加拿大1楼2025-07-28 10:28回复
    原理放后面,先上结论:
    如图所示,一条直线射击墙,其中三处(间隔2格)换成墙并往下延续一格墙壁。
    白色区域:射手小人无法攻击蜈蚣,蜈蚣也无法攻击小人。
    绿色区域:射手小人可以攻击蜈蚣,蜈蚣无法反击。
    蓝色区域:蜈蚣无法瞄准单纯站在如图所示位置的小人,小人如果主动攻击(左右探身)则可被蜈蚣瞄准。
    紫色区域:来自双方的弹药极大概率会被射击墙阻挡。

    这个版本无需任何投入,专门用于前期只有一次性火箭筒/反器材步枪的穷困殖民地。蓝色区域适合微操攻击,比如打一枪立刻缩回去,然后等待蜈蚣离开或者转移火力再进行攻击。紫色区域由于双方血量差距,并不推荐在此处交火。
    当然,即使不小心让蜈蚣开火,小人由于一直处于蹲伏状态(1.07米高),所受到的掩体效果也要高于单层墙+射击墙探身。
    缺点:小人站在此处无法射击身高低矮的生物,比如普通人类/小机械族,此掩体为反蜈蚣专用。甚至如果遇到身高比蜈蚣高的敌人,交战区域还会有变化。


    IP属地:加拿大3楼2025-07-28 10:38
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      2025-12-24 07:13:14
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      升级版:添加炮塔
      适合中期,可以建造手动炮塔,但是供不起自动化炮塔阵的殖民地。
      如图,在此处小人的左/右侧放置一门手动炮塔,占地面积一格的都可以,比如KPV重机枪,SPG-9等等。

      蜈蚣无法瞄准小人,只能瞄准炮塔,小人如果不被压制吓得乱跑就是无敌的。炮塔的最大射界如图所示,可以通过搬运在战时灵活调整炮塔左右朝向。
      优点:反人员反蜈蚣两不误。
      缺点:对于地狱火蜈蚣时无法完美保护小人,会被溅射到,请自备动力甲和灭火背包。当然,还得寻找有勇敢/无畏特质的小人。


      IP属地:加拿大4楼2025-07-28 10:42
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        先讲解一下CE高度原理:
        小人身高1.75米,征兆后如果附近没有掩体为1.07米(下蹲)。
        站在高度为1.49米炮塔附近时,身高恢复1.75米。
        沙袋高度1.05米,小人站在沙袋附近时身高变为1.33米。
        射击墙高度1.23米,小人站在射击墙附近时身高变为1.51米。
        如果同时与多种掩体相邻,优先取最高身高。
        普通墙高度为3.5米
        蜈蚣身高3.28米,不会下蹲。


        IP属地:加拿大5楼2025-07-28 10:54
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          CE里的生物并非使用头皮开火。
          根据沙袋和射击墙的计算可得,小人得把枪举到低于头顶0.28米的位置,才能瞄准射击。
          这个道理同样作用于蜈蚣,蜈蚣的头皮和武器之间有一个高度差(这个数值具体是多少我不知道),而这就创造了之前图片里面的绿色区域——小人可以打到蜈蚣的头皮,但是蜈蚣太高了,因此蜈蚣的的枪打不到掩体后面的小人。

          如图所示(原谅我艺术0),红色为双方枪线,此为绿色区域(我方小人可以攻击蜈蚣,蜈蚣无法还手)原理。图片如果反了我也不知道咋办凑合着看吧


          IP属地:加拿大6楼2025-07-28 11:13
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            由此可以得到初步设计:
            小人上面是两堵墙,其余全是射击墙

            更远的地方(白色区域),双方都打不到对方的头皮。
            绿色区域:小人可以打中蜈蚣的头皮,蜈蚣无法打中小人的任意部位。
            蓝色区域:此处理论上蜈蚣可以直接和小人对枪,但是通过在小人面前添加一堵墙,可以让小人规避来自蓝色区域蜈蚣的枪线(只要小人不主动探身攻击)
            红色区域:正前方添加的墙也无法阻挡蜈蚣的枪线了,蜈蚣可以直接攻击你的小人,无论小人是否攻击蜈蚣。


            IP属地:加拿大7楼2025-07-28 11:22
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              那么,如何规避蜈蚣可以直接攻击小人的区域呢?答案是:继续造墙阻挡视野,把原本的红色区域变为白色区域(双方互相无法攻击)即可。

              至于为什么间隔是两格而不是三格,个人认为这样更安全、节约空间,且后期开始安装自动铀炮时大小间隔正好合适,直接拍蓝图就好,不需要手动拆墙改造阵地。


              IP属地:加拿大8楼2025-07-28 11:31
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                当然这只是个单纯的新发现,我相信这个原理应该有很大用途。如果有其他利用方式也可以欢迎大家出来,测试环境是1.6不稳定版CE,格子是手动测试并标出的,有疏漏轻喷
                包括这一段,我应该是发了9楼。如果有被屏蔽的楼层就告诉我。


                IP属地:加拿大9楼2025-07-28 11:35
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                  2025-12-24 07:07:14
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                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2025-07-28 17:42
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                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2025-07-28 21:00
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                      好活


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-28 21:36
                      收起回复
                        其他比射击墙高的机械体也会有相似特性,比如身高两米多的静螳。(机械辅兵居然有一米六身高,离谱)





                        IP属地:加拿大13楼2025-07-28 22:16
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                          此外,如果打开压制射击模式,小人可以把枪举过头顶做信仰射击。这样小人可以直接输出敌人而不用担心被反击,此举也可以用于输出蜈蚣以外的敌人。但是压制射击的精准度......子弹充足再用吧,别拿火箭筒压制射击就行。


                          只需要注意两点:不要让小人靠近任何会促使其改变身高的掩体(3.5米高的墙除外),以及不要让敌人靠近己方射击墙。


                          IP属地:加拿大14楼2025-07-28 22:29
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                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-07-30 01:13
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                              2025-12-24 07:01:14
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                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-08-31 11:13
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