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回复:“只要游戏质量过硬剧情影响很小”

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用武侠来比喻的话,剧情那就是内功,画面这些就是外功,游戏性就是兵器。内功就是那种虽然很难直观的用肉眼看到,但内功练得好哪怕除此之外一无所有,那也能拿的出手,甚至在比武大会拿下一席之地,练岔了就会走火入魔甚至反噬。外功就是基础功,肯努力花时间就能练得好。而游戏性就是加成,普通的游戏性就是普通刀剑,需要内功和外功的支持才能发挥作用,好的游戏性就是神兵利器,哪怕底子差点,但只要挥的动,就能越级打怪。至于神级游戏性,那就是跨越工业革命的热兵器,只要抬得动枪,哪怕完全没有内功,那也能打趴下一堆武林高手。


IP属地:湖北来自Android客户端64楼2025-07-29 12:25
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    这话没问题。前提是你这个长板要够长出3分,才能抵消-1分的短板。这游戏长板有这么长么?


    IP属地:上海来自iPhone客户端65楼2025-07-29 15:58
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      2026-04-29 02:37:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      肯定是看游戏设定和宣发策略,有噱头就有审视,只能说凡事都有两面性。起个生造的幻想风标题,宣发放在玩法和美术上,玩家也就不怎么关心剧情了。


      IP属地:辽宁66楼2025-07-29 21:29
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        那美末2呢,人家抛开剧情不随便秒明末这坨大粪?它那个时候b站是啥风评?真是讽刺啊哈哈


        IP属地:江苏来自Android客户端67楼2025-07-31 10:49
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          不仅有像美末2这种玩法还行剧情💩的,还有剧情封神玩法💩的,比如索尼克2006


          IP属地:辽宁来自Android客户端68楼2025-07-31 13:06
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