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回复:多年没玩,这次趁着新版重温,发现毛兽大衣怎么变成全加抗性的了
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cat25120
湛盧劍
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这次打白的是2646,黑的是6058,其实列公式可以算出这个破甲的,架设破甲是x,那么黑的是6058,那么白的应该就是(6058-x)*0.4+x=2646,2423.2+0.6x=2646 得出x是371.3333,和实际显示的380差不多,用这个方法再换轩辕剑去试
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19楼
2025-07-29 10:53
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湛盧劍
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这次是九天玄女6279 然后打2个石狮子连续出现双攻,这和我上面说的轩辕剑的暴击率极高吻合,4次数字 3754 3759 3757 3750 取平均值 3755,然后石狮子的物理减少是40,按上面的公式计算,(6279-x)*0.6+x=3755,得出x是-20.。。。看来应该是轩辕剑额外的破甲很低,面板显示是10,然后一误差就变负数了,我再找黑白无常试试。结果又先出玄女,继续,6287 3757 3754 3750 (6287-x)*0.6+x=3752.67 x是-48.8 然后黑白无常来了,白的出现暴击 2514 2517 黑的6283 继续套用公式(6283-x)*0.4+x=2515.5 x是3.8,几次计算也能发现,轩辕剑确实基本没有额外伤害,就是面板上的10显示,封印是380,这点在打物理减伤中差异明显,比如面板上,封印整整比轩辕低200,那2次打黑无常,上海是6283 6058差225,基本符合,但白无常,轩辕是2515.5 封印是2646,反而是封印高了130.5,因为轩辕多的200,先被减伤,就变成了只多80,而破甲的380是实打实的不变的,当然最后只多130是因为封印的本身伤害也是要算减伤的,具体就变成前面公式了。其实这个也可以用公式推导出当对方是多少物理减伤的时候,封印开始大于轩辕,这个就不具体算了,我感觉这个数值大体就是接近40%吧,也就是石狮子的这个属性,基本上轩辕剑和封印砍石狮子,封印的会高一点,但高的很少了,基本10左右了,所以平衡点大约就是35%。查游戏资料,高于这个的白无常60 石狮子40 饿死鬼40 神灯巨人 60 迷魂雾妖 100,其他应该没了,其实去砍这个迷魂雾妖应该是最好看出破甲伤害的
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20楼
2025-07-29 11:16
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湛盧劍
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打到最后发现李靖武器的100%最难练,其他的绝技,法宝啥的都满了,但李靖每次都最后出手,主角太厉害后造成轮不到他出手,我是想把焊天和金箍棒都练满,但目前还差不少,其他所有的包括妮可的最终绝招都出来了,其他每个人的至少2把常用武器都百分百,而李靖连1个百分百都还没
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21楼
2025-07-29 11:40
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湛盧劍
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本来是想把力量练到9999的,想了下没必要,因为游戏内这些东西上限9999我加的再高也没啥意义了,打算把剩下的药和炼制的给其他人,把其他几个都弄到攻击也能打到起码5000的水平,最后弄成4个都超强的存档吧
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22楼
2025-07-29 11:47
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湛盧劍
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我发现星君眼这玩意有问题啊,上面我就说了,6300的攻击按道理加5成后到不了9999但实际就是这么现实,所以我特地测试了下,换了个攻击稍微低点的工布,面板攻击是5999。遇到水仙,伤害是5900零几,水仙的防御是90,所以数据正确,也说明这个武器没有什么额外的伤害,然后带上星君眼,按道理伤害应该是5900的1.5倍,也就是8850,不会超过9000,但实际打水仙的伤害是9500,大约是1.61倍。
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23楼
2025-07-29 14:46
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湛盧劍
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我又怕工布是不是有什么隐藏的效果,类似金箍棒光系的,于是又把封印装回去,面板攻击是6166.然后打水仙,90防御的话,伤害6076,实际打出6095和6090,算正常,然后装备星君眼后实测是9548,这还是不对,因为按6095的1.5倍是9142.5,就算是先算攻击加成后减防御也不对,先攻击1.5加成,那就是6166*1.5=9249,再减去防御90是9159,怎么都和9548对不上。然后单看结果,是9548对6090,这个倍数是1.5678倍,又不到1.6了,我准备搞个最入门的武器再测下
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24楼
2025-07-29 15:02
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带个最入门没任何属性的阔剑,面板攻击是5777,实际打出5690,然后装备星君眼,理论上1.5倍应该是8575.5,实际两次伤害是9156 9147,是5690的1.6倍,封印因为存在破甲等问题,我感觉确实不算太准确,而且在如此大的攻击面前,水仙的90防御以及攻击的那点波动数值几乎可以忽略,我感觉这个1.6倍应该是基本准确的
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25楼
2025-07-29 15:09
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湛盧劍
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由于我后面萨登无故丢失,只能翻回有萨登的存档来测试萨登。找到的存档属性还没那么高,装备轩辕剑后面板攻击1142,去找威尼斯的黏怪,防御18的去测试,卸下萨登,1176 1170 1163 1170平均值1170,加上18就是1188,和面板的1142有差别但不算离谱,然后带上萨登后,双击10防御的隐翅虫是1833 1828,1835 1841,然后黏怪是1840 1838 平均取1839,然后,然后分析数字,这两个数字后者是前者的1.57倍。这么看来,可能和星君眼类似吧,应该更贴近6成的增幅
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28楼
2025-07-29 15:53
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2026-09-23 11:46:51
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湛盧劍
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修改器改出萨登,然后同25楼条件测试,萨登的数据是9158,和星君眼基本类似,也就是这个道具也是1.6倍
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29楼
2025-07-29 16:44
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湛盧劍
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这次增加的那小段剧情确实是太敷衍了,可以从2个方面增加,一个是把结尾那些一句话说过的剧情,丰富化,比如赛特的结局,要么就是把中国这部分增加多个支线剧情,尤其是长安啊,那洛阳起码大部分房间都能进,还有个后门,长安那么大,就他么几个房间能进,关键是地图都设计了,再搞点新剧情哪怕是房间内景重复之前的都可以
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30楼
2025-07-29 19:24
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湛盧劍
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打牛魔王的时候,发现各角色被打的时候也增加绝技能量,应该是攻击和挨打都增加的双向判定。然后牛魔王打死后,可以继续抽签打老牛,然后还发现赛特的借物代行技能是可以给死亡角色释放的,也是有效果的,可以先释放这个,然后用复活技能。
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31楼
2025-07-30 15:56
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湛盧劍
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在把其他三个都被老牛打死后,剩赛特对老牛,有1个发现,攻击很高,比如8000,然后连击+吸血下,就会吸血的数据显示不对,但实测后发现,是按照正确的数据回血的,比如自己9999血,剩1滴血,然后连击两次是8000+8000,那么实际回血是16000,回直接9999加满而不是一次的8000,也不是显示的1000多。还有老牛的那个偷体力变自己灵力的技能,以前还以为一些能偷完体力,其实是那会自己上限不高,我9000多体力他也只能偷8,9百。然后发现老牛还是很牛逼的,我9990血,3000防御,穿泥蜈,子雷,2玉戒指,龙鳞头,歌神鞋配置下,一直防御,还是可能被老牛打死,连续放3个圈圈,就直接不到1000血了,真牛逼,我换毛兽试试
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32楼
2025-07-30 16:23
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cat25120
湛盧劍
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换了后确实打不死了,因为那个40物理抗性太变态,导致圈圈也打不到2000伤害然后衣服又自带回血,导致每回合的血从之前500多干到900,老牛怎么打都没补的快
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33楼
2025-07-30 16:35
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湛盧劍
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老牛的技能设计确实完美,首先普攻是N连击,可以破借物代行这个bug,然后技能是全攻,而且还有一个技能是带自己回血的,还有那个高额的单体的物理的扔圈圈变态伤害技能,然后还有个封技能的辅助技能,还有附带毒效果的攻击,还有个自己5000的回血,关键还能偷体力换灵力,这个灵力的技能又能补血和打伤害,几乎是个闭环啊,永动机啊,我开始想着赛特不出手,靠借物代行给其他3个角色,靠他们3个打死,结果不行,因为这货的速度快,又是永动机,打的还没人家回的多。
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34楼
2025-07-30 16:46
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