本想详细说明各个内容与设计之初偏离的原因,嫌太长没人看索性直接说修改建议了。
MOBA游戏每个人都应具备应对各种敌人的反制手段,差异只在输出方式和功能性定位上,不应出现明显的克制关系甚至是天敌,更不应该在360°的战场里设计前后排战法牧的定位。
1.改件系统直接开放给边缘战场自由搭配,这本是完整的内容,可以让玩家研究搭配做出差异化以及弥补平衡性,其实就是天赋系统。也能提升全部机体的操作手感。
2.取消机体视角速度限制,这东西只会带来拉跨的手感,并不会因为机体灵活性差异带来战斗帮助,这个东西的存在是造成机体成为下水道的隐患。玩家视角里恶心,敌人视角里只会是你很蠢。
3.所有脱锁机制改成延迟锁定时间,在飞机视角里,不停的闪避加机动保持脱锁是无奈之举并不是玩家博弈,如果不一直保持脱锁,警报响起的时候再脱锁基本是晚了。地面视角里,不是被干扰弹搞成垃圾时间就是被迫只能打三角龙和赤霄,没有战术自由,队友之间没什么配合。这个机制很多时候让你像被嘲讽了一样强制攻击,剑龙的堡垒形态也几乎不让你打想打的人,这些组合加起来的结果是,队友之间无法协同作战,缺乏战术内容。
4.取消任务机的概念,做任务是胜利条件,应与每个人息息相关,而不是赤霄活该必须做任务,打不过也要去点里挨揍,其他人则是一种想干嘛干嘛的状态,这个就要调整开点时间延长,更容易打断,不能隐身开,剑龙开就显形,三角龙开就解除堡垒,打赢的一方拿或是输的一方能拖延,而不是赤霄一死就丢。
5.增加地图掩体,而不是卢米或是重型机被飞机阿奎那追的人没地方躲队友也帮不上忙,活活挨揍
6.给卢米一把好用的输出武器,让他有一点反抗能力
7.比那卡的1技能至少也得有300米距离,如果是100米,请加大治疗量
8.给龙渊增加一些硬度,既然他耐活,那就像个耐打的样子,或者让小龙渊有高于双龙的输出能力。这样他就是在硬与输出之间切换。
9.调整好该死的引导内容,让玩家认识到这游戏怎么与队友一起取得胜利而不是该死的成就系统名片系统引导你还有KDA的概念,这是MOBA游戏,哪个MOBA游戏讲究KD的?玩奶的就菜,KD高就强(那都去玩黑豹呗,最不容易被K头,捣一个是一个)?我刚开始玩的时候甚至有队友说阵容不好要保KD,我就知道这游戏的引导是有多烂,MVP的计算方式往往不能体现真正有贡献的玩家,经常出现KD最好的那个,我认为这个比重应更在意谁对胜利更重要,取决于承伤占团队总体比例与死亡占团队总体比例的关系,输出占比与总输出比例与人头数与总人头数的关系以及任务点与总任务完成情况的关系这三项的和,治疗与输出同比考虑。考验输出角色是否贡献了更多的输出,挨揍的人是否减少了死亡,做任务的人是否兼顾了输出。
10.黑豹的肘击过程中可以被失衡打断,现在黑豹是独立食物链之外的机体,没有天敌没人克制,飞机不敢惹,地面机不能一直抬着头盯着他,拥有几乎必中的全游戏最高爆发伤害,堪比飞机的蓝条和让刀机没办法的0CD霸体,增加一个可被中断的效果在不影响黑豹强度的情况下给了一点帮队友拆火的可能性。黑豹现在的副手剑几乎只用于下劈接肘那一下,几乎不用于补伤害,不如肘完上天再来一次反正对方不管是谁都无法还手。而且黑豹现在这种偷袭收益极大的情况下导致黑豹玩家几乎不关注地图任务,只专注杀人就可以收益最大化。
11.给赤霄降低一点伤害增加一点灵活性,比如旋风斩加移速和霸体,伤害由低增高。现在的赤霄如果专注任务就是挨揍一整局,跟对面赤霄一起坐牢,不专注任务就是杀了个爽然后背锅。请改变这种割裂的处境。
12.阿奎那是重型机,白虹才应该拥有制空能力,阿奎那强力的1技能存在感很低,只用来自保,通常都远离战场,队友也帮不上忙,明明这个1技能是可以很好的帮助队友,且阿奎那作为有一定坦度的重型机应与队友在一起,建议削弱射程使他变为“男枪”,不应该出现鸣神和阿奎那两个定位相差很大的机体都远离战场且两个人对位的时候没什么博弈点。
13.飞景在高分段几乎没什么用,玩的好也只体现在人头多,但是黑豹一样可以人头多并且总体输出高于飞景,飞景能干的事情黑豹几乎都能干,飞景处理飞机的效率非常不稳定,现在的模式更需要正面战斗力,己方少一个人的情况下少一个人分摊伤害,如果30秒左右的时间没有在输出而是追死了一个残血,那其实是亏的,因为飞机的输出几乎是不间断的在打队友,毕竟现在点掉的太快了,没有拉扯的时间。我建议可以考虑让飞景能隐身状态输出,受到伤害显形,取消一直隐身的能力,会增加更多的输出窗口,调整为爆发性职业。
14.每张地图的复活点位毫无逻辑,经常会遇见直接复活在点位上方或是离点位很远,而且因为该死的转向性能傻乎乎的一直调头为了了更快到达战场
15.开局刷新任务点前的垃圾时间收益最大化的方式是不要挨打,这就导致了因为没有基地与后方的缘故,开局应避免交战的机体比如奶妈,赤霄等无处可躲,尤其是推车图,推车模式是一种攻防玩法,哪个攻防模式从开局就能跑到对面家里打架的一点线性都没有,如果是从某个基地出发,这个基地有防御措施,我可以在这里避战到开始争夺据点甚至辅助队友,不然设计团队辅助机体的意义在哪,团队辅助强的机体意味着单打独斗的能力不强,推车图开局就那么大地方,我直接冲进去杀了多少个白虹了,他有地方躲么。
MOBA游戏每个人都应具备应对各种敌人的反制手段,差异只在输出方式和功能性定位上,不应出现明显的克制关系甚至是天敌,更不应该在360°的战场里设计前后排战法牧的定位。
1.改件系统直接开放给边缘战场自由搭配,这本是完整的内容,可以让玩家研究搭配做出差异化以及弥补平衡性,其实就是天赋系统。也能提升全部机体的操作手感。
2.取消机体视角速度限制,这东西只会带来拉跨的手感,并不会因为机体灵活性差异带来战斗帮助,这个东西的存在是造成机体成为下水道的隐患。玩家视角里恶心,敌人视角里只会是你很蠢。
3.所有脱锁机制改成延迟锁定时间,在飞机视角里,不停的闪避加机动保持脱锁是无奈之举并不是玩家博弈,如果不一直保持脱锁,警报响起的时候再脱锁基本是晚了。地面视角里,不是被干扰弹搞成垃圾时间就是被迫只能打三角龙和赤霄,没有战术自由,队友之间没什么配合。这个机制很多时候让你像被嘲讽了一样强制攻击,剑龙的堡垒形态也几乎不让你打想打的人,这些组合加起来的结果是,队友之间无法协同作战,缺乏战术内容。
4.取消任务机的概念,做任务是胜利条件,应与每个人息息相关,而不是赤霄活该必须做任务,打不过也要去点里挨揍,其他人则是一种想干嘛干嘛的状态,这个就要调整开点时间延长,更容易打断,不能隐身开,剑龙开就显形,三角龙开就解除堡垒,打赢的一方拿或是输的一方能拖延,而不是赤霄一死就丢。
5.增加地图掩体,而不是卢米或是重型机被飞机阿奎那追的人没地方躲队友也帮不上忙,活活挨揍
6.给卢米一把好用的输出武器,让他有一点反抗能力
7.比那卡的1技能至少也得有300米距离,如果是100米,请加大治疗量
8.给龙渊增加一些硬度,既然他耐活,那就像个耐打的样子,或者让小龙渊有高于双龙的输出能力。这样他就是在硬与输出之间切换。
9.调整好该死的引导内容,让玩家认识到这游戏怎么与队友一起取得胜利而不是该死的成就系统名片系统引导你还有KDA的概念,这是MOBA游戏,哪个MOBA游戏讲究KD的?玩奶的就菜,KD高就强(那都去玩黑豹呗,最不容易被K头,捣一个是一个)?我刚开始玩的时候甚至有队友说阵容不好要保KD,我就知道这游戏的引导是有多烂,MVP的计算方式往往不能体现真正有贡献的玩家,经常出现KD最好的那个,我认为这个比重应更在意谁对胜利更重要,取决于承伤占团队总体比例与死亡占团队总体比例的关系,输出占比与总输出比例与人头数与总人头数的关系以及任务点与总任务完成情况的关系这三项的和,治疗与输出同比考虑。考验输出角色是否贡献了更多的输出,挨揍的人是否减少了死亡,做任务的人是否兼顾了输出。
10.黑豹的肘击过程中可以被失衡打断,现在黑豹是独立食物链之外的机体,没有天敌没人克制,飞机不敢惹,地面机不能一直抬着头盯着他,拥有几乎必中的全游戏最高爆发伤害,堪比飞机的蓝条和让刀机没办法的0CD霸体,增加一个可被中断的效果在不影响黑豹强度的情况下给了一点帮队友拆火的可能性。黑豹现在的副手剑几乎只用于下劈接肘那一下,几乎不用于补伤害,不如肘完上天再来一次反正对方不管是谁都无法还手。而且黑豹现在这种偷袭收益极大的情况下导致黑豹玩家几乎不关注地图任务,只专注杀人就可以收益最大化。
11.给赤霄降低一点伤害增加一点灵活性,比如旋风斩加移速和霸体,伤害由低增高。现在的赤霄如果专注任务就是挨揍一整局,跟对面赤霄一起坐牢,不专注任务就是杀了个爽然后背锅。请改变这种割裂的处境。
12.阿奎那是重型机,白虹才应该拥有制空能力,阿奎那强力的1技能存在感很低,只用来自保,通常都远离战场,队友也帮不上忙,明明这个1技能是可以很好的帮助队友,且阿奎那作为有一定坦度的重型机应与队友在一起,建议削弱射程使他变为“男枪”,不应该出现鸣神和阿奎那两个定位相差很大的机体都远离战场且两个人对位的时候没什么博弈点。
13.飞景在高分段几乎没什么用,玩的好也只体现在人头多,但是黑豹一样可以人头多并且总体输出高于飞景,飞景能干的事情黑豹几乎都能干,飞景处理飞机的效率非常不稳定,现在的模式更需要正面战斗力,己方少一个人的情况下少一个人分摊伤害,如果30秒左右的时间没有在输出而是追死了一个残血,那其实是亏的,因为飞机的输出几乎是不间断的在打队友,毕竟现在点掉的太快了,没有拉扯的时间。我建议可以考虑让飞景能隐身状态输出,受到伤害显形,取消一直隐身的能力,会增加更多的输出窗口,调整为爆发性职业。
14.每张地图的复活点位毫无逻辑,经常会遇见直接复活在点位上方或是离点位很远,而且因为该死的转向性能傻乎乎的一直调头为了了更快到达战场
15.开局刷新任务点前的垃圾时间收益最大化的方式是不要挨打,这就导致了因为没有基地与后方的缘故,开局应避免交战的机体比如奶妈,赤霄等无处可躲,尤其是推车图,推车模式是一种攻防玩法,哪个攻防模式从开局就能跑到对面家里打架的一点线性都没有,如果是从某个基地出发,这个基地有防御措施,我可以在这里避战到开始争夺据点甚至辅助队友,不然设计团队辅助机体的意义在哪,团队辅助强的机体意味着单打独斗的能力不强,推车图开局就那么大地方,我直接冲进去杀了多少个白虹了,他有地方躲么。



