前几天一代打腻了想入坑二代,小时候2代刚出那会儿就玩过了,玩到功夫世界退坑了,映像中还是很有趣的,很多关卡都有很有挑战性,真得输个好多次绞尽脑汁才能过,当时还是迷宫地图。这次入坑植2,几天体验下来感觉又肝又氪。一进界面活动真是一大堆,而且排列无序不统一,但很多要么是充值抽奖的,还有各种礼包,让人眼花缭乱。PVE,PVP玩法挺丰富,但部分挑战0氪有点寸步难行。搞了个神器开始还感觉挺新奇的,一点进去发现除了几个能获取其他的都得氪金 m。而且怎么也学别家搞起来个什么战令系统,关键你一个游戏还能搞出好几个,夏日庆典搞一个,双人对决又搞一个,真是看不懂拓维了。
最最重要的是,一代虽然植物不多,但种类覆盖全面,几乎每个植物都有其妙用,植物各司其职,跟僵尸克制关系也很好,关卡趣味横生而且平衡性也很好。而现在上线潘妮学堂就给很多4阶植物的吗,导致很多世界平衡性直接爆了,开局几颗原葵实现阳光自由,本来收集阳光种植区闯关的乐趣也变得毫无意义只想赶快下一关,关键发现这玩意儿开局内加速还得充月卡(小时候玩的上古时期就不用),真TM神了。感觉这游戏和一代完全不是一个玩法了,已经失去了原本作为塔防闯关游戏过关后给人的成就感了,完全成了收集养成游戏和抽卡游戏了,很大程度上打击了我玩下去的动力。不知道各位看法如何


最最重要的是,一代虽然植物不多,但种类覆盖全面,几乎每个植物都有其妙用,植物各司其职,跟僵尸克制关系也很好,关卡趣味横生而且平衡性也很好。而现在上线潘妮学堂就给很多4阶植物的吗,导致很多世界平衡性直接爆了,开局几颗原葵实现阳光自由,本来收集阳光种植区闯关的乐趣也变得毫无意义只想赶快下一关,关键发现这玩意儿开局内加速还得充月卡(小时候玩的上古时期就不用),真TM神了。感觉这游戏和一代完全不是一个玩法了,已经失去了原本作为塔防闯关游戏过关后给人的成就感了,完全成了收集养成游戏和抽卡游戏了,很大程度上打击了我玩下去的动力。不知道各位看法如何





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