理性来说,多一个朋友远好过多一个敌人。即便这个朋友之前“很坏”但只要保证目前可以别出岔子,一般都会说成为朋友更合理。
感性方面,人家fll确实好看,漂子也确实有亏欠,你没办法,谁让人家条件好。如果fll是个丑八怪说不定反而好解决

七情六欲嘛,不含酸。
最后可能就是出发点了,漂子和首席(首席后期我没玩不确定了)都有个特点: 该玩玩该闹闹,但是触碰了底线咱可以立刻翻脸。我能忍受尔虞我诈,也可以享受欢声笑语,哪怕我知道你可能未来有变数但目前我也会尊重你。可是如果你的行为完完全全是脱离生灵危害世界的,你死!
回到fll,前期行为上确实直接间接干死了一堆人,但这也已经是定局了。如果后期可以停手甚至帮忙,这对于心系世界的漂子来说完全能接受。当你视野是全世界的时候,个人的得失完全可以忽略了,虽然比较地狱。正如战锤世界观里的那样,如果百万人的死可以换回百亿人的生,这绝对是划算买卖。
还有最现实的问题就是,3d游戏所需要的成本远高于平面,能多出点剧情肯定还是多出点,不含酸

这应该是道德的浪漫吧。fll绝对值得同情,也可以理解,但她也不是个好人。可同时她也从没有被剥夺成为所谓“好人”的权利。
最后的最后,正如lz对于库洛的评价。他们把死亡看得很重,也就是说他们是群最有执念的人


