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锐评一下版本垃圾英雄

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首先T位
最垃圾的就是那个雷神,我这段时间疯狂的练雷神,尝试找出他的优势和强势玩法。
结果是,即使玩的再好,仍然效果平平,熟练度和效果、对于胜负的影响完全不正常
说一下雷神应该怎么C起来,就是不断的用Shift去拉扯位置,思路类似于浩克,然后找机会贴到对面落单或者奶的脸上,锤几下接觉醒秒杀。
现在攒锤能量非常快,所以只需要留一个锤能量就够用,要不断用shift拉扯位置,骗敌人集火,一看不对直接拉到掩体后面,直到找到破绽再用觉醒贴脸秒杀。
平时Shift要斜45度往天上飞,同理,放大招之前用E技能减速敌人,shift飞到对面头顶再放大会更好用一点
但是,即使如此,雷神也是非常的不好用,非常的难赢,因为队友需要T不仅仅是拉扯位置,还需要提供抗伤,进场的效果,雷神进场非常考验时机,因为自身存活能力差,与其他狗T-毒液,浩克,美队,完全没法比。
而雷神也不具备打正面的能力,他的觉醒打中近距离还可以,但纯粹的消耗也只不过是给对面奶送能量,更别提雷神大招和 敌方奶大招相比 作用差距有多大。
总结来说,雷神现在如果仅仅是玩,那其实是可以玩的,甚至玩的很爽,但浪费的时间和熟练度,对于比赛胜利真的很乏力,很不像一个T的效果,更别提如果但论总伤害其实也就那样,只是有点爆发而已了。
二垃圾,就是那个浩克
浩克弱么?其实非常强,但真的是需要非常非常高的熟练度才能练好,对于整体盘局思路的把控,时机的把握
太费劲了。
这也导致浩克在所有T中,和雷神一样,是基本不能作为单T存在的T。
浩克有可能性,有上限,有有有太多梦想,唯独没有下限。
浩克比起S0时期的顶级连携,800血+250的盾,虽然跳的慢,但真的是随便就拿出来玩的英雄。
现在的浩克有点弱,真的是很佩服现在这版本去拿浩克求胜的玩家,不仅累,而且需要考虑的还多。
大部分玩家为什么练不好浩克,关键就在于根本不知道该往哪跳,跳哪能拉好枪线,能骗集火,能浪费敌人技能。
真心建议对浩克进行一些调整,降低浩克的玩法门槛,或者说给浩克玩家一点点“抓手”,让大家知道他除了跳来跳去,还能做的什么。 shift 和E那些基操,理论上限就不要提了,对于大部分玩家来说,这些时机极难抓住,时间空窗太短了。
然后C位的垃圾英雄
两只蜘蛛,一只黑寡妇,一只蜘蛛侠
这俩要说垃圾,其实关键是上限很高,但下限也低的恐怖。
黑寡妇这杆狙怎么改,我真不怎么清楚,但漫威争锋作为一个TPS游戏,且国内并没有非常爆火的情况下,
开挂玩家是很少的,大部分开挂玩家所追求的虚荣在漫威争锋里找不到多少,这也是漫威争锋挂少的原因之一
在这种环境下,鹰眼和黑寡妇这种英雄的强度才更加清晰,这类游戏真的需要这种英雄么?我保持怀疑
所以讨论一下蜘蛛侠吧。
蜘蛛侠的关键问题在于,太复杂,机制太多,而且蜘蛛侠的小身板完全支持不起近战,但又不可能把秒杀和超高机动性这两个东西都给蜘蛛侠,否则其他英雄就没有存在的必要了。
上一个兼具机动性和秒杀的是灵蝶,代价则是较长的CD。
蜘蛛侠又不可能有这样的设计,蜘蛛侠的设计必然要参考 单机游戏-漫威蜘蛛侠系列,还有电影、漫画
灵活,蛛丝,拳头,飞荡,捆绑,还有蛛网翼膜滑翔,蜘蛛侠在漫威争锋里做的其实非常还原了。
但却有一个致命问题,那就是机动性过强,就不能再去获得秒杀这一更强的属性。
所以蜘蛛侠的玩法其实类似于浩克,打一套就走,打一下就走,不断的骚扰然后来抓住时机,而大招更是给蜘蛛侠团战有梦想的可能性。
只是在早期赛季中,毒液连携的蜘蛛侠秒杀连招太简单,给了很多人蜘蛛侠是打一套秒杀的幻觉。
蜘蛛侠玩好需要 1.操作熟练 2.大局意识 3.时机判断
对比浩克而言,作为一个T,他的击杀责任并没有那么重,对于类似的消耗骚扰狗 美队而言,美队的“抓手”更明显,防御和进攻效果更直接。
对比其他消耗型狗C,星爵,女巫,灵蝶而言,蜘蛛侠的消耗能力又太差
对比抓时机打击杀的狗C,例如黑豹,铁拳,或者金刚狼,斩杀能力又不太好用,而且机动性过强,也不可能给蜘蛛侠再强一点的斩杀。
所以蜘蛛侠现在,在他自身的设计逻辑当中,其实是比较平衡的了
只是这种设计在目前的所有英雄里,整体环境中,是非常格格不入的一个存在。
可以说,玩蜘蛛侠的,和其他人玩的就像不在一个游戏里一样,至于他强弱,我觉得倒是其次重要的事了。
希望未来蜘蛛侠可以变的像是在现实的知名度一样,让大家都可以喜欢去玩,而不是那么小众。
最后评一下奶位垃圾英雄
奶位由于有几位权威大奶的存在,显得非权威奶都很垃圾,比如鲨鱼,奥创,曼蒂斯,亚当
但我觉得要在这几个非权威奶里评一个最垃圾的,我认为不是鲨鱼,而是亚当术士
为什么亚当术士垃圾?因为如果不是按照背景,按照漫画原作,我认为就亚当术士这个小技能组,就不应该给复活这个大招,或者说不该给现在这种
“在 一个非常显眼的地方,复活一堆 残血的,自己又不能给所有人补满血的队友”
如果是这种复活,那么亚当术士就需要站的很远很远,离战场不要太近,否则就是告诉敌人:开饭了,快来啊
而亚当术士的技能组,平A模式,又不适合离战场太远,否则E奶不到关键人,灵魂链接牵不到大部分队友,平A打不出伤害。
虽然亚当术士作为一个保护后排的奶很称职,尤其在面对爆发切后排的 黑豹或者蜘蛛侠时,能够很好的保护住队友
但如果正面压力较大,把亚当技能逼出来的时候,其实亚当的效果就比较一般了。
虽然爆发治疗和复活可以很好的面对类似灵蝶这种,瞬间秒一个掉人的情况,但在游戏里,如果敌人灵蝶很强,其实并不是要奶去选一个亚当负责,而是换上更好自己生存,或者派一个保镖T C,或者是让队友去对位杀敌人奶。
所以就是亚当并不能很好的发挥他理想的效果,去防好突然爆发秒人的情况,而且如果有突然被爆发秒掉队友导致输团的情况,选亚当不仅不能力挽狂澜,甚至会因为他这个平A属性在整体数据中的占比,导致他需要补的输出可能也补不到多少,鸡肋,很鸡肋啊。
总结一下,目前比较垃圾的英雄,基本上都是格格不入的英雄,并非不好玩的英雄
与环境,与整体英雄阵容格格不入,与其对应功能,对局思路格格不入。
对于这些“垃圾英雄”,关键还是要去给其可以融入的环境,比如调整,比如出新英雄配合,比如出地图,特化模式,给他们绽放的机会


IP属地:辽宁1楼2025-07-27 22:08回复