经过测试后,最终确认,这应该是[命运渺远]的解除逻辑有误
众所周知,代码不一定是直球实现目的,曲线实现也可

为实现“2个敌阵完整回合后的下1个敌阵完整回合开始时解除”,应用的逻辑是什么呢?
①不休 每次 附加渺远时(空/诛均如此),对 敌阵首位存活精灵 进行标记
②标记精灵 累积 存活 2个敌阵完整回合
③下1个敌阵完整回合开始时,移除渺远
所谓的“永久持续”
实际上,是在②中,标记精灵未能活满2个敌阵完整回合,导致无法进行到③
测试过程如下:





因为是在群里边聊边测的,而且也就这一个BUG
所以就直接把聊天记录提取一下,发出来了,还望谅解
可能过程不够严谨,但是应该这样就行了吧,有问题再说
众所周知,代码不一定是直球实现目的,曲线实现也可

为实现“2个敌阵完整回合后的下1个敌阵完整回合开始时解除”,应用的逻辑是什么呢?
①不休 每次 附加渺远时(空/诛均如此),对 敌阵首位存活精灵 进行标记
②标记精灵 累积 存活 2个敌阵完整回合
③下1个敌阵完整回合开始时,移除渺远
所谓的“永久持续”
实际上,是在②中,标记精灵未能活满2个敌阵完整回合,导致无法进行到③
测试过程如下:





因为是在群里边聊边测的,而且也就这一个BUG
所以就直接把聊天记录提取一下,发出来了,还望谅解
可能过程不够严谨,但是应该这样就行了吧,有问题再说