雷骑士的交互设计
一个几乎全招都有拼刀判定的BOSS,动作大开大合没有骗招,抬手就是要砍你,视觉反馈够爽
拼刀分强中弱三种判定,但丁不同招式对上雷骑士的不同招式有不同的反馈。
每一次拼刀都能打掉雷骑士大剑的能量,打完后雷骑士剑身不再发电,进入虚弱状态,出招变得单一且后摇期间也能拼刀,拼刀直接打出大硬直。
雷骑士遁走充电期间,越快打出它的硬直,电量恢复越少,甚至有可能直接充不上电一直保持无电状态。
某些游戏还没出呢,就已经开始薄纱鬼泣五的boss战交互了吗?什么时候过雷骑士这一关?
一个几乎全招都有拼刀判定的BOSS,动作大开大合没有骗招,抬手就是要砍你,视觉反馈够爽
拼刀分强中弱三种判定,但丁不同招式对上雷骑士的不同招式有不同的反馈。
每一次拼刀都能打掉雷骑士大剑的能量,打完后雷骑士剑身不再发电,进入虚弱状态,出招变得单一且后摇期间也能拼刀,拼刀直接打出大硬直。
雷骑士遁走充电期间,越快打出它的硬直,电量恢复越少,甚至有可能直接充不上电一直保持无电状态。
某些游戏还没出呢,就已经开始薄纱鬼泣五的boss战交互了吗?什么时候过雷骑士这一关?










