不知道有没有吧友和我一样开个派系打完破局就懒得玩了甚至玩几个回合就弃档了。我感觉是ca太重视PVP玩家而不把我们战役玩家当人的策略和自己内部问题重重导致的。
锤三刚发售的时候我就预购了,本来满心欢喜结果吃了一堆屎,现在五年过去了也不过是巧克力味的屎。看看和他同一年发售刚发售也是屎的2077如今已经能称得上优秀的三A大作了,锤三缺从发售以来各种问题不断,本来以为腐烂王座DLC的更新是变好的开始没想到这个DLC可能是锤三的巅峰。
开始说游戏的问题,dlc出来之前四神派系各个残疾派系根本没意思,dlc出来后恐虐开局就破局少了一些破局的快乐,色孽还是那样的残疾,绿皮本来还是很强的种族这次DLC一更新直接大动脉被砍了前期直接坐牢。还记得以前和历史性全战一样可以用战术来弥补一下战力的差距以弱胜强当时把我高兴坏了,现在呢?ca自己应该是讨厌玩家用单体报团的却在一次次更新中逼着玩家使用单体报团,导致现在各个种族都要用单体报团,在极难难度中ai自己也招一堆单体报团来恶心玩家。
游戏的机制问题,想玩抗射?远程直接不开火,或者ai大型单位直接冲你后排小型单位的前排根本挡不住,在你前排没有被重创甚至满血的情况下直接冲进后排让你的后排直接哑火前排形同虚设。还有就是经典不听玩家指令,远程不开火好像是ca搞的什么算力不行,不听指令有的时候真让人脑溢血,有时候让兵种进攻或撤退他们就呆呆的站着不动,或者让骑兵切后排明明没有开防御模式冲完一波就傻站着让对面射。游戏的玩法问题,明明是玩家自己开发出来的玩法ca却出于平衡PVP和教玩家打游戏的原因删掉了,我记不清了反正从锤三发售以来有很多好玩的玩法都被ca删掉了没玩过的就没得玩了。
总结一下就是现在的锤三由于各种恶心的机制问题和ai开始大量招募单体巨兽跟先驱侍骑这样机动部队来恶心玩家导致游戏体验极差,逼着玩家越来越功利化,单体报团也从众多玩法之一变成了最好的选择,不像以前一样爱怎么玩就怎么玩。

锤三刚发售的时候我就预购了,本来满心欢喜结果吃了一堆屎,现在五年过去了也不过是巧克力味的屎。看看和他同一年发售刚发售也是屎的2077如今已经能称得上优秀的三A大作了,锤三缺从发售以来各种问题不断,本来以为腐烂王座DLC的更新是变好的开始没想到这个DLC可能是锤三的巅峰。
开始说游戏的问题,dlc出来之前四神派系各个残疾派系根本没意思,dlc出来后恐虐开局就破局少了一些破局的快乐,色孽还是那样的残疾,绿皮本来还是很强的种族这次DLC一更新直接大动脉被砍了前期直接坐牢。还记得以前和历史性全战一样可以用战术来弥补一下战力的差距以弱胜强当时把我高兴坏了,现在呢?ca自己应该是讨厌玩家用单体报团的却在一次次更新中逼着玩家使用单体报团,导致现在各个种族都要用单体报团,在极难难度中ai自己也招一堆单体报团来恶心玩家。
游戏的机制问题,想玩抗射?远程直接不开火,或者ai大型单位直接冲你后排小型单位的前排根本挡不住,在你前排没有被重创甚至满血的情况下直接冲进后排让你的后排直接哑火前排形同虚设。还有就是经典不听玩家指令,远程不开火好像是ca搞的什么算力不行,不听指令有的时候真让人脑溢血,有时候让兵种进攻或撤退他们就呆呆的站着不动,或者让骑兵切后排明明没有开防御模式冲完一波就傻站着让对面射。游戏的玩法问题,明明是玩家自己开发出来的玩法ca却出于平衡PVP和教玩家打游戏的原因删掉了,我记不清了反正从锤三发售以来有很多好玩的玩法都被ca删掉了没玩过的就没得玩了。
总结一下就是现在的锤三由于各种恶心的机制问题和ai开始大量招募单体巨兽跟先驱侍骑这样机动部队来恶心玩家导致游戏体验极差,逼着玩家越来越功利化,单体报团也从众多玩法之一变成了最好的选择,不像以前一样爱怎么玩就怎么玩。
