修改时使用软件execl
~
射程:游戏根目录/basis/scripts/species/ammunition。xml里面的(这三个是连一起的,搜索一个就可以看到剩下2个)
min_shot_distance
最短射程N列
max_shot_distance
最远射程O列
life_distance
弹药生存距离:坠落角度P列
~
爆炸杀伤范围:同上ammunition。xml
direct_damage
修改举例在评论区
~
爆炸特效范围:同上ammunition。xml
splash_radius
F列
~
局内弹药补给消耗:同上ammunition。xml
cost_recharge
可以直接改成0,可以不消耗补给补充弹药,推荐配合武器弹药数
~
升级需求击杀数:species/exp_levels。xml里面的(execl打开以下这些连在一起的)
tank_crew
venicle_crew
heli_crew
infantry
commando
at_squad
aa_squad
militia
a2至10
~
装填时间/装弹时间:位置同升级需求
#shot_period/burst_period
a列77至158
~
射速:guns。xml
这几个都是连在一起的,找到一个就好
shot_period
每发弹药射击间隔C列
shot_period_upgraded
射速升级后的射击间隔D列
burst_period
爆发射击间隔E列
burst_period_upgraded
射速升级后的爆发射击间隔F列
burst_shots
每次爆发射击的弹药量G列
~
武器弹药数量:guns。xml
ammunition
U列

~
射程:游戏根目录/basis/scripts/species/ammunition。xml里面的(这三个是连一起的,搜索一个就可以看到剩下2个)
min_shot_distance
最短射程N列
max_shot_distance
最远射程O列
life_distance
弹药生存距离:坠落角度P列
~
爆炸杀伤范围:同上ammunition。xml
direct_damage
修改举例在评论区
~
爆炸特效范围:同上ammunition。xml
splash_radius
F列
~
局内弹药补给消耗:同上ammunition。xml
cost_recharge
可以直接改成0,可以不消耗补给补充弹药,推荐配合武器弹药数
~
升级需求击杀数:species/exp_levels。xml里面的(execl打开以下这些连在一起的)
tank_crew
venicle_crew
heli_crew
infantry
commando
at_squad
aa_squad
militia
a2至10
~
装填时间/装弹时间:位置同升级需求
#shot_period/burst_period
a列77至158
~
射速:guns。xml
这几个都是连在一起的,找到一个就好
shot_period
每发弹药射击间隔C列
shot_period_upgraded
射速升级后的射击间隔D列
burst_period
爆发射击间隔E列
burst_period_upgraded
射速升级后的爆发射击间隔F列
burst_shots
每次爆发射击的弹药量G列
~
武器弹药数量:guns。xml
ammunition
U列





























