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论余设计师的几大宗罪

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马上夏活要出烛煌模组了,先看一下作为暴条手的余在设计时的一些失误吧。余并不弱,但是在看他的技能时候就能发现设计师的小巧思,导致他空有数值和机制,但是无论是作为抗伤还是辅助都并不出色,不过用模组也能改变这些缺陷。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-27 17:53回复
    首先是一技能。作为全图嘲讽技能在开启时才能造成灼燃损伤造成伤害,但是灼燃暴条后有10s冷却时间,基本上一次技能只能造成一次伤害,有些敌人比如青金就会留一丝血死不掉,相当影响观感。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-27 17:57
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      2026-02-24 15:01:24
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      然后二技能,作为传送但实际上是让能走到自身的敌人瞬间走到自己脸上,比如沉睡的羊癫疯或者吃过人的大嘴花就拉不到。我不太清楚明明都是传送了为什么要和诱导一个效果。有时候敌人出伤快的话(比如大爹)会先无视阻挡庇护造成一次出伤导致余直接被秒了,不过作为暴条手段的话速度是合格的。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-07-27 18:04
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        三技能,灶里乾坤,攻击加110%,防御加110%,生命值加110%!!!然而根本用不到,作为一个远程支援性技能,不太可能会接敌,要不然直接用二技能了。加攻击力不如直接加下面的破条效率,还会占模,不如没有数值加成直接加一些特殊效果算了(法脆)。然后那个消除子弹是更幽默了,反正我是觉得没人会去凹20%的概率。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-27 18:10
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          最后是两个天赋,第一个只能对阻挡的敌人造成伤害,清不掉符纸,在界园一辈子开不出技能。第二个的话,自回血在少人触发不了,在多人其实不太缺那一点奶量,在肉鸽里面的话触发有点苛刻,作为抗伤盾发挥得也并不好。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-07-27 18:15
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            那么怎么设计模组呢?其实并不算太难。改一下一天赋,增加一条灼燃爆发期间的敌人受到法伤时会追加余10%攻击力的法伤。这样的话既不算太超模,又能重复利用技能加的攻击力了。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-27 18:19
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              模组效果:技能期间变为斗士,攻击造成三连击(下面gif)


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-07-29 03:30
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                阻挡单位造成伤害刚刚好跟符纸机制擦肩而过了,不然被动对符纸生效能自己解符咒的话按斥罪和隐隐在界园的发挥余起码可以当半个人类


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-07-31 02:02
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