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六朝旧事随流水但...吧
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水一贴,用白板兵种算一下攻击战术的期望收益
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2025-07-27 17:46
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先列一下常规上将兵种的白板面板
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掷弹2-7,近卫3-8,重骑3-8,白马3-9,装甲车2-10,轻炮1-9,重炮2-10,火箭车3-9
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2025-07-27 17:51
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现在继续算
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2025-07-27 18:24
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那么以6/7编队计算无攻战的期望
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2025-07-27 18:24
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掷弹4.5*7=31.5,近卫5.5*7=38.5,重骑5.5*6=33,近卫6*6=36,装甲车6*6=36,轻炮5*6=30,重炮6*6=36,火箭车6*6=36
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6楼
2025-07-27 18:26
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攻战触发时伤害,掷弹7*7=49,近卫8*7=56,重骑8*6=48,白马9*6=54,装甲车10*6=60,轻炮9*6=54,重炮10*6=60,火箭车9*6=54
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7楼
2025-07-27 18:28
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已知攻战概率10%,做加权平均计算
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2025-07-27 18:31
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掷弹49*0.1+31.5*0.9=33.25,近卫56*0.1+38.5*0.9=40.25,重骑33*0.9+48*0.1=34.5,白马36*0.9+54*0.1=37.8,装甲车36*0.9+60*0.1=38.4,轻炮30*0.9+54*0.1=32.4,重炮36*0.9+60*0.1=38.4,火箭车36*0.9+54*0.1=37.8
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9楼
2025-07-27 18:35
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没有额外系数的攻战纯一坨期望收益纯一坨啊
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10楼
2025-07-27 18:36
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设兵种骰子下限a,上限b,编队数(骰子次数)为c,则(不计攻击战术的)期望x1=(a+b)/2*c,触发攻战时期望x2=bc,对该两值做加权平均,可得(不计兵种克制加成系数的)含攻击战术期望x3=(a+b)/2*c*0.9+0.1bc,用x3-x1可得攻击战术期望收益△x=0.1c(b-(a+b)/2)=0.05c(b-a)
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11楼
2025-07-27 21:56
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也就是说兵种上下限之差每增加一点,攻击战术期望上升0.05c加成,对应三个编队为0.25,0.3,0.35
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12楼
2025-07-27 21:58
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总结,对于常见的强势炮兵兵种,攻战期望收益>3,对于步兵而言,除了机枪和土耳其近卫以外的兵种攻战期望收益远<3,对强势骑兵兵种而言,攻战期望收益约为2.5,但是考虑骑将联动的特性,这个收益会叠加的更多,对海军而言,攻击战术收益约为5-6极度强势
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13楼
2025-07-27 22:05
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由前式易得,在有上限技能时,攻战额外得到0.3/0.35收益期望(不计入单编),下限技能时额外降低0.3/0.35收益期望,上下限技能单纯叠加的收益可以认为是6/7,上限技能配合攻击战术提高的加伤期望可以认为略大于上下限技能(不包括步兵)
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14楼
2025-07-27 22:14
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综上,对于炮兵和海军,可以认为攻击战术收益为5左右,对于骑兵约为3.5以上,对于步兵则不满3,约为2.5,对于要塞不计算,攻击战术是较为强势的技能(
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2025-07-27 22:21
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